TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Oscar Tshiebwe
UTA · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 27 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 27 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte22,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,4%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte6,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte2,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen63,5%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,45
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,35
- Punkte pro Zonenkontakt0,91
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 27 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe14,6pro Spiel
- erhaltene Pässe11,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
- Assists1,2pro Spiel
- potenzielle Assists1,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,4pro Spiel
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt50,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote54,5%
- effektive Quote54,5%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 27 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 12,4 % | 38,9 % | 38,9 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,5 | 65,5 % | 62,1 % | 62,1 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 20,7 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 1,4 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 5,4 | 100,0 % | 63,4 % | 63,4 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 27 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 27 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,2pro Spiel
- davon getroffen2,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote77,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen13,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds6,6pro Spiel
- Offensivchancen7,2pro Spiel
- Defensivchancen6,3pro Spiel
- Verwertung50,7%
- Verwertung im Angriff39,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,6%
- umkämpft52,0%
- mittlere Rebound-Distanz4,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,3 % | 3,7 | 2,6 | 70,8 % | 64,8 % | 6,0 % |
| unter 10 Fuß | 47,1 % | 4,4 | 3,0 | 68,7 % | 60,2 % | 8,5 % |
| Zweier | 56,6 % | 5,3 | 3,4 | 63,8 % | 56,3 % | 7,4 % |
| über 15 Fuß | 48,8 % | 4,6 | 1,7 | 36,1 % | 36,4 % | -0,3 % |
| Dreier | 43,4 % | 4,1 | 1,5 | 37,7 % | 36,2 % | 1,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,4 | 4,9 | 52,5 % | 48,2 % | 4,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote63,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
