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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Leonard Miller

CHI · F · NBA 2025-26

Leonard Miller

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde46 Spiele laut BoxscoreTracking in 46 von 46 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#9/414
  • Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel15,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 46 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte25,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte2,1pro Spiel#134/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen23,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,87
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#123/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,03
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 46 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe18,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe12,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,67
  • Assists0,9pro Spiel
  • potenzielle Assists1,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,3pro Spiel#351/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote47,4%
  • passt41,2%
  • % mit Ballverlust11,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,48

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT86,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote34,1%
  • effektive Quote51,1%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote34,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote46,7%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,610,6 %59,3 %59,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,831,9 %61,7 %61,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,526,4 %58,2 %65,7 %0,730,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,731,1 %46,8 %60,8 %1,435,5 %
alle Würfe5,5100,0 %55,9 %62,2 %2,133,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 46 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 46 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen4,5pro Spiel
  • Verwertung59,2%#60/283
  • Verwertung im Angriff48,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,5%
  • umkämpft29,8%
  • mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,9 %3,01,962,4 %63,7 %-1,3 %
unter 10 Fuß44,6 %3,92,256,8 %59,3 %-2,4 %
Zweier58,0 %5,02,754,1 %54,7 %-0,6 %
über 15 Fuß47,4 %4,11,536,5 %37,0 %-0,5 %
Dreier42,0 %3,61,336,6 %36,1 %0,6 %
alle Würfe100,0 %8,74,146,8 %46,5 %0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote61,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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