TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Leonard Miller
CHI · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#9/414
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel15,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 46 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte25,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,5%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte2,1pro Spiel#134/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen23,0%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,87
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31#123/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,03
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 46 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe18,3pro Spiel
- erhaltene Pässe12,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,67
- Assists0,9pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,3pro Spiel#351/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,9pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote47,4%
- passt41,2%
- % mit Ballverlust11,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,48
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT86,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote34,1%
- effektive Quote51,1%
- Dreier-Versuche1,9pro Spiel
- Dreierquote34,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote46,7%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 10,6 % | 59,3 % | 59,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,8 | 31,9 % | 61,7 % | 61,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 26,4 % | 58,2 % | 65,7 % | 0,7 | 30,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,7 | 31,1 % | 46,8 % | 60,8 % | 1,4 | 35,5 % |
| alle Würfe | 5,5 | 100,0 % | 55,9 % | 62,2 % | 2,1 | 33,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 46 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen4,5pro Spiel
- Verwertung59,2%#60/283
- Verwertung im Angriff48,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,5%
- umkämpft29,8%
- mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,9 % | 3,0 | 1,9 | 62,4 % | 63,7 % | -1,3 % |
| unter 10 Fuß | 44,6 % | 3,9 | 2,2 | 56,8 % | 59,3 % | -2,4 % |
| Zweier | 58,0 % | 5,0 | 2,7 | 54,1 % | 54,7 % | -0,6 % |
| über 15 Fuß | 47,4 % | 4,1 | 1,5 | 36,5 % | 37,0 % | -0,5 % |
| Dreier | 42,0 % | 3,6 | 1,3 | 36,6 % | 36,1 % | 0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,7 | 4,1 | 46,8 % | 46,5 % | 0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote61,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
