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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Keon Ellis

CLE · Guard · NBA 2025-26

Keon Ellis

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#99/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte24,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen10,8%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,42
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#177/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,61
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe17,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,91
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists2,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,7pro Spiel#324/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,6pro Spiel#288/414
  • Punkte0,8pro Spiel
  • gespielte Pässe0,7pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote46,5%
  • passt47,3%
  • % mit Ballverlust8,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,9pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote35,7%
  • effektive Quote53,1%
  • Dreier-Versuche2,7pro Spiel
  • Dreierquote35,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote38,6%
  • effektive Quote50,6%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote38,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,1 %41,7 %41,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,222,7 %58,6 %63,2 %0,334,8 %
offen (4-6 Fuß)2,037,5 %34,7 %45,5 %1,430,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,036,7 %44,7 %63,1 %1,840,9 %
alle Würfe5,3100,0 %44,0 %55,9 %3,536,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen2,4pro Spiel
  • Verwertung53,4%
  • Verwertung im Angriff47,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,1%
  • umkämpft18,5%
  • mittlere Rebound-Distanz10,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,2 %3,32,060,0 %63,3 %-3,3 %
unter 10 Fuß45,1 %4,12,458,4 %59,1 %-0,7 %
Zweier59,2 %5,32,954,2 %54,6 %-0,4 %
über 15 Fuß47,8 %4,31,534,2 %37,0 %-2,8 %
Dreier40,8 %3,71,335,8 %36,4 %-0,6 %
alle Würfe100,0 %9,04,246,7 %46,4 %0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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