TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Drew Timme
LAL · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 27 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 27 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,3%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen25,9%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,14
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,25
- Punkte pro Zonenkontakt1,04
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 27 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe10,4pro Spiel
- erhaltene Pässe9,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
- Assists0,9pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,56
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,6pro Spiel
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote62,5%
- passt26,7%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul13,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT78,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 27 Spiele · CatchShoot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote48,4%
- effektive Quote64,5%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote43,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 27 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote44,4%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote50,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,0 | 1,5 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 40,9 % | 63,0 % | 64,8 % | 0,0 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 18,2 % | 66,7 % | 75,0 % | 0,1 | 66,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 39,4 % | 46,2 % | 61,5 % | 0,8 | 38,1 % |
| alle Würfe | 2,4 | 100,0 % | 57,6 % | 65,9 % | 0,9 | 44,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 27 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 27 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel
- davon getroffen1,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote76,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung51,6%
- Verwertung im Angriff58,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung48,9%
- umkämpft36,4%
- mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,3 % | 2,0 | 1,4 | 67,4 % | 65,0 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 44,4 % | 2,3 | 1,4 | 63,5 % | 61,2 % | 2,2 % |
| Zweier | 60,7 % | 3,1 | 1,8 | 57,7 % | 55,5 % | 2,2 % |
| über 15 Fuß | 49,6 % | 2,5 | 1,0 | 39,7 % | 36,4 % | 3,2 % |
| Dreier | 39,3 % | 2,0 | 0,7 | 34,8 % | 36,0 % | -1,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,1 | 2,5 | 48,7 % | 47,4 % | 1,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote65,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
