TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jaime Jaquez Jr.
MIA · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 75 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#27/414
- Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 75 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte65,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,8%
- Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
- Zonenkontakte1,9pro Spiel#149/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen11,5%
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt3,04
- Minuten am Ball3,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23#241/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,03
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 75 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe48,7pro Spiel
- erhaltene Pässe47,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
- Assists4,7pro Spiel
- potenzielle Assists9,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
- kreierte Punkte12,7pro Spiel#48/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,82
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb13,2pro Spiel#17/414
- Punkte6,5pro Spiel
- gespielte Pässe6,0pro Spiel
- Assists1,3pro Spiel
- Ballverluste0,7pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche5,6pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote48,7%
- passt45,1%
- % mit Ballverlust5,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,49
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 75 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 75 Spiele · CatchShoot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche2,2pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote34,5%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche2,1pro Spiel
- Dreierquote32,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 75 Spiele · PullUpShot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote37,6%
- effektive Quote39,7%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote27,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 6,9 % | 39,7 % | 39,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 6,7 | 54,8 % | 55,2 % | 55,2 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,5 | 20,8 % | 49,5 % | 52,6 % | 0,6 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,1 | 17,5 % | 43,1 % | 57,5 % | 1,8 | 35,1 % |
| alle Würfe | 12,2 | 100,0 % | 50,8 % | 54,0 % | 2,4 | 31,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 75 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 75 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,6pro Spiel#146/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,0pro Spiel
- Offensivchancen3,5pro Spiel
- Defensivchancen6,5pro Spiel
- Verwertung51,7%#221/283
- Verwertung im Angriff36,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung56,8%
- umkämpft27,5%
- mittlere Rebound-Distanz7,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,1 % | 4,3 | 2,6 | 59,8 % | 63,5 % | -3,7 % |
| unter 10 Fuß | 43,7 % | 5,5 | 3,2 | 57,5 % | 59,0 % | -1,5 % |
| Zweier | 60,5 % | 7,6 | 4,1 | 53,2 % | 54,3 % | -1,1 % |
| über 15 Fuß | 46,1 % | 5,8 | 2,2 | 37,1 % | 36,8 % | 0,2 % |
| Dreier | 39,5 % | 5,0 | 1,9 | 37,2 % | 36,2 % | 1,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,6 | 5,9 | 46,9 % | 46,5 % | 0,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
