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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ousmane Dieng

MIL · F · NBA 2025-26

Ousmane Dieng

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde57 Spiele laut BoxscoreTracking in 57 von 57 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#299/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 57 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte33,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,8%
  • Sekunden pro Kontakt3,6s
  • Dribblings pro Kontakt3,02
  • Minuten am Ball2,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#256/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,52
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 57 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,2pro Spiel#167/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,82
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,9pro Spiel#150/414
  • Punkte2,5pro Spiel
  • gespielte Pässe2,1pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote52,1%
  • passt41,8%
  • % mit Ballverlust8,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,51

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT36,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,1pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • effektive Quote58,1%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote38,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,7pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote35,1%
  • effektive Quote41,1%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote27,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,8 %53,3 %53,3 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)1,826,3 %44,8 %44,8 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)2,434,1 %41,2 %48,2 %1,131,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,535,8 %39,9 %55,2 %2,137,0 %
alle Würfe7,0100,0 %42,1 %50,0 %3,333,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 57 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen5,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen4,2pro Spiel
  • Verwertung61,9%#27/283
  • Verwertung im Angriff51,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung63,2%
  • umkämpft32,8%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,1 %2,71,866,2 %62,7 %3,6 %
unter 10 Fuß44,5 %3,62,158,6 %58,5 %0,1 %
Zweier59,6 %4,82,653,7 %54,3 %-0,6 %
über 15 Fuß47,4 %3,81,232,4 %35,5 %-3,1 %
Dreier40,4 %3,21,032,1 %35,1 %-3,0 %
alle Würfe100,0 %8,03,645,0 %45,7 %-0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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