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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyler Burton

MEM · Forward · NBA 2025-26

Tyler Burton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde12 Spiele laut BoxscoreTracking in 12 von 12 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,54km
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,7km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,3km/h
  • km pro Minute0,14km pro Minute
  • Meter pro Minute138,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 12 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte33,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,7%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt1,05
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,32
  • Punkte pro Zonenkontakt0,91
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 12 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists1,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,23
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,8pro Spiel
  • Punkte2,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,8pro Spiel
  • Trefferquote39,1%
  • passt31,1%
  • % mit Ballverlust4,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul11,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,58

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,3pro Spiel
  • Versuche4,7pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote56,3%
  • Dreier-Versuche4,6pro Spiel
  • Dreierquote38,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote22,2%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote9,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,21,8 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,334,8 %41,0 %43,6 %0,350,0 %
offen (4-6 Fuß)2,829,5 %36,4 %51,5 %2,337,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,233,9 %34,2 %47,4 %2,928,6 %
alle Würfe9,3100,0 %37,5 %47,3 %5,533,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 12 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 12 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,6pro Spiel
  • davon getroffen2,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote79,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,2pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen5,6pro Spiel
  • Verwertung54,9%
  • Verwertung im Angriff27,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,7%
  • umkämpft26,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß46,9 %4,83,673,6 %64,3 %9,3 %
unter 10 Fuß56,6 %5,83,967,2 %60,0 %7,2 %
Zweier67,3 %6,94,361,8 %55,2 %6,6 %
über 15 Fuß36,3 %3,71,746,3 %37,9 %8,4 %
Dreier32,7 %3,41,648,6 %37,1 %11,5 %
alle Würfe100,0 %10,35,957,5 %47,2 %10,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote47,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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