TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tyler Burton
MEM · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,54km
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,7km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,3km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute
- Meter pro Minute138,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 12 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte33,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,7%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,7%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt1,05
- Minuten am Ball1,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,32
- Punkte pro Zonenkontakt0,91
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 12 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe21,5pro Spiel
- erhaltene Pässe20,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,23
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb3,8pro Spiel
- Punkte2,2pro Spiel
- gespielte Pässe1,2pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote39,1%
- passt31,1%
- % mit Ballverlust4,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,58
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- Punkte5,3pro Spiel
- Versuche4,7pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote56,3%
- Dreier-Versuche4,6pro Spiel
- Dreierquote38,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote22,2%
- effektive Quote25,0%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote9,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 1,8 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,3 | 34,8 % | 41,0 % | 43,6 % | 0,3 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,8 | 29,5 % | 36,4 % | 51,5 % | 2,3 | 37,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,2 | 33,9 % | 34,2 % | 47,4 % | 2,9 | 28,6 % |
| alle Würfe | 9,3 | 100,0 % | 37,5 % | 47,3 % | 5,5 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 12 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,6pro Spiel
- davon getroffen2,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote79,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,2pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen5,6pro Spiel
- Verwertung54,9%
- Verwertung im Angriff27,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,7%
- umkämpft26,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 46,9 % | 4,8 | 3,6 | 73,6 % | 64,3 % | 9,3 % |
| unter 10 Fuß | 56,6 % | 5,8 | 3,9 | 67,2 % | 60,0 % | 7,2 % |
| Zweier | 67,3 % | 6,9 | 4,3 | 61,8 % | 55,2 % | 6,6 % |
| über 15 Fuß | 36,3 % | 3,7 | 1,7 | 46,3 % | 37,9 % | 8,4 % |
| Dreier | 32,7 % | 3,4 | 1,6 | 48,6 % | 37,1 % | 11,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,3 | 5,9 | 57,5 % | 47,2 % | 10,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote47,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
