TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ron Harper Jr.
BOS · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 29 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 29 Spiele · Possessions- Ballkontakte15,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,1%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,2%
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt2,19
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27
- Punkte pro Zonenkontakt0,82
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 29 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe10,9pro Spiel
- erhaltene Pässe11,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- passt41,7%
- % mit Ballverlust11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 29 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT79,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 29 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote34,8%
- effektive Quote52,3%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote34,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 29 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote41,2%
- effektive Quote55,9%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote35,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 8,2 % | 55,6 % | 55,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 16,4 % | 55,6 % | 55,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 17,3 % | 47,4 % | 65,8 % | 0,6 | 41,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 58,2 % | 34,4 % | 50,8 % | 2,2 | 33,3 % |
| alle Würfe | 3,8 | 100,0 % | 41,8 % | 54,5 % | 2,8 | 35,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 29 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 29 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote80,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen1,8pro Spiel
- Verwertung62,3%
- Verwertung im Angriff53,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,5%
- umkämpft37,5%
- mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,9 % | 1,4 | 0,9 | 64,5 % | 60,1 % | 4,4 % |
| unter 10 Fuß | 45,2 % | 1,7 | 1,0 | 57,9 % | 56,5 % | 1,4 % |
| Zweier | 61,9 % | 2,3 | 1,3 | 55,8 % | 53,5 % | 2,3 % |
| über 15 Fuß | 40,5 % | 1,5 | 0,4 | 23,5 % | 35,4 % | -11,9 % |
| Dreier | 38,1 % | 1,4 | 0,3 | 21,9 % | 34,5 % | -12,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,7 | 1,6 | 42,9 % | 45,7 % | -2,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
