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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ron Harper Jr.

BOS · Forward · NBA 2025-26

Ron Harper Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde29 Spiele laut BoxscoreTracking in 29 von 29 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 29 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,29km
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel10,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 29 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte15,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,8s
  • Dribblings pro Kontakt2,19
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,27
  • Punkte pro Zonenkontakt0,82
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 29 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe10,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden6,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,2pro Spiel
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 29 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT79,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 29 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote34,8%
  • effektive Quote52,3%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote34,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 29 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote41,2%
  • effektive Quote55,9%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote35,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,38,2 %55,6 %55,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,616,4 %55,6 %55,6 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,717,3 %47,4 %65,8 %0,641,2 %
ganz frei (6+ Fuß)2,258,2 %34,4 %50,8 %2,233,3 %
alle Würfe3,8100,0 %41,8 %54,5 %2,835,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 29 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 29 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote80,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen1,8pro Spiel
  • Verwertung62,3%
  • Verwertung im Angriff53,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung63,5%
  • umkämpft37,5%
  • mittlere Rebound-Distanz7,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,9 %1,40,964,5 %60,1 %4,4 %
unter 10 Fuß45,2 %1,71,057,9 %56,5 %1,4 %
Zweier61,9 %2,31,355,8 %53,5 %2,3 %
über 15 Fuß40,5 %1,50,423,5 %35,4 %-11,9 %
Dreier38,1 %1,40,321,9 %34,5 %-12,6 %
alle Würfe100,0 %3,71,642,9 %45,7 %-2,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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