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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kris Murray

POR · F · NBA 2025-26

Kris Murray

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde57 Spiele laut BoxscoreTracking in 57 von 57 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 57 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte20,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,4%
  • Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
  • Zonenkontakte2,4pro Spiel#107/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen24,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,30
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29#154/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,59
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 57 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe13,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,6pro Spiel#276/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,62
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,1pro Spiel#208/414
  • Punkte1,5pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote61,7%
  • passt50,3%
  • % mit Ballverlust8,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,48

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT95,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote28,8%
  • effektive Quote43,2%
  • Dreier-Versuche2,1pro Spiel
  • Dreierquote28,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,714,3 %59,0 %59,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,735,9 %60,2 %60,2 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,510,6 %48,3 %56,9 %0,331,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,939,2 %29,0 %42,5 %1,827,6 %
alle Würfe4,8100,0 %46,5 %52,7 %2,128,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 57 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,3pro Spiel#181/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,6pro Spiel
  • Offensivchancen4,0pro Spiel
  • Defensivchancen4,0pro Spiel
  • Verwertung45,3%#275/283
  • Verwertung im Angriff39,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft46,1%
  • mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,2 %3,01,655,4 %62,4 %-7,0 %
unter 10 Fuß51,9 %3,82,051,2 %58,4 %-7,3 %
Zweier70,6 %5,22,548,1 %53,7 %-5,6 %
über 15 Fuß37,6 %2,80,932,5 %36,5 %-4,0 %
Dreier29,4 %2,20,731,7 %35,4 %-3,7 %
alle Würfe100,0 %7,33,243,3 %46,6 %-3,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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