TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Marcus Sasser
DET · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 38 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,45km#358/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#201/414
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 38 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte22,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,0%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,5%
- Sekunden pro Kontakt4,1s
- Dribblings pro Kontakt3,70
- Minuten am Ball1,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23#249/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,80
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 38 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe16,6pro Spiel
- erhaltene Pässe19,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,19
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte5,2pro Spiel#200/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,8pro Spiel#280/414
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote30,0%
- passt39,1%
- % mit Ballverlust8,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT43,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote49,2%
- effektive Quote72,1%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote48,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 38 Spiele · PullUpShot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote28,4%
- effektive Quote38,3%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 6,8 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 14,2 % | 44,0 % | 44,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 33,0 % | 32,8 % | 43,1 % | 0,8 | 38,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,1 | 46,0 % | 44,4 % | 64,2 % | 2,0 | 43,2 % |
| alle Würfe | 4,6 | 100,0 % | 39,2 % | 51,7 % | 2,8 | 41,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 38 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 38 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote76,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen1,2pro Spiel
- Verwertung67,2%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung69,6%
- umkämpft7,7%
- mittlere Rebound-Distanz12,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,6 % | 1,4 | 0,9 | 62,2 % | 63,7 % | -1,5 % |
| unter 10 Fuß | 40,8 % | 1,8 | 0,9 | 51,7 % | 58,9 % | -7,2 % |
| Zweier | 61,2 % | 2,7 | 1,2 | 45,6 % | 54,3 % | -8,8 % |
| über 15 Fuß | 46,9 % | 2,1 | 0,7 | 31,9 % | 35,7 % | -3,8 % |
| Dreier | 38,8 % | 1,7 | 0,6 | 33,3 % | 34,7 % | -1,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,5 | 1,8 | 40,8 % | 45,4 % | -4,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
