TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Buddy Boeheim
OKC · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · Possessions- Ballkontakte3,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte83,3%
- Ballkontakte pro Minute0,8pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt1,3s
- Dribblings pro Kontakt0,59
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,50
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · Passing- gespielte Pässe1,5pro Spiel
- erhaltene Pässe2,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,67
- Assists0,0pro Spiel
- potenzielle Assists0,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte0,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden0,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,33
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote75,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,3 | 16,7 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 50,0 % | 33,3 % | 50,0 % | 0,8 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 33,3 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,5 | 50,0 % |
| alle Würfe | 1,5 | 100,0 % | 33,3 % | 50,0 % | 1,5 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- gesicherte Rebounds— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Offensivchancen— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Defensivchancen— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Verwertung— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Verwertung im Angriff— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Verwertung in der Verteidigung— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- umkämpft— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- mittlere Rebound-Distanz— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- mittlere Rebound-Distanz (m)— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 25,0 % | 1,5 | 1,0 | 66,7 % | 64,3 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 58,3 % | 3,5 | 1,5 | 42,9 % | 60,3 % | -17,5 % |
| Zweier | 75,0 % | 4,5 | 1,5 | 33,3 % | 52,2 % | -18,9 % |
| über 15 Fuß | 25,0 % | 1,5 | 0,5 | 33,3 % | 38,1 % | -4,8 % |
| Dreier | 25,0 % | 1,5 | 0,5 | 33,3 % | 38,2 % | -4,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,0 | 2,0 | 33,3 % | 44,0 % | -10,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar) · Rebounding (Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht)
