TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jacob Toppin
ATL · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,32km
- im Angriff0,16km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung5,9km/h
- km pro Minute0,10km pro Minute
- Meter pro Minute95,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 5 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,3%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen21,1%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,09
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23
- Punkte pro Zonenkontakt2,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 5 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,6pro Spiel
- erhaltene Pässe4,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,79
- Assists0,2pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden3,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,37
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,8pro Spiel
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt50,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 16,7 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 83,3 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 1,2 | 100,0 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 5 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,2pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,2pro Spiel
- Offensivchancen0,2pro Spiel
- Defensivchancen0,2pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung100,0%
- umkämpft100,0%
- mittlere Rebound-Distanz3,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)0,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 50,0 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 55,2 % | -55,2 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 52,0 % | -52,0 % |
| Zweier | 50,0 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 47,9 % | -47,9 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 31,4 % | -31,4 % |
| Dreier | 50,0 % | 0,5 | 0,0 | 0,0 % | 31,6 % | -31,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 43,7 % | -43,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote66,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
