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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Trevor Keels

MIA · Guard · NBA 2025-26

Trevor Keels

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde8 Spiele laut BoxscoreTracking in 8 von 8 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 8 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,32km
  • im Angriff0,16km
  • in der Verteidigung0,16km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,17km pro Minute
  • Meter pro Minute169,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel1,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 8 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte3,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte74,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,96
  • Minuten am Ball0,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 8 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe1,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe2,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,53
  • Assists0,0pro Spiel
  • potenzielle Assists0,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden0,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,1pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote14,3%
  • effektive Quote21,4%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote16,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 8 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,425,0 %33,3 %33,3 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,850,0 %33,3 %50,0 %0,640,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,425,0 %0,0 %0,0 %0,40,0 %
alle Würfe1,5100,0 %25,0 %33,3 %1,122,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 8 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 8 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,0pro Spiel
  • davon getroffen0,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen0,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,3pro Spiel
  • Offensivchancen0,0pro Spiel
  • Defensivchancen0,3pro Spiel
  • Verwertung100,0%
  • Verwertung im Angriff· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Verwertung in der Verteidigung100,0%
  • umkämpft0,0%
  • mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß50,0 %0,50,350,0 %70,0 %-20,0 %
unter 10 Fuß75,0 %0,80,333,3 %54,5 %-21,2 %
Zweier75,0 %0,80,333,3 %52,9 %-19,6 %
über 15 Fuß25,0 %0,30,00,0 %24,4 %-24,4 %
Dreier25,0 %0,30,00,0 %26,0 %-26,0 %
alle Würfe100,0 %1,00,325,0 %42,9 %-17,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote33,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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