TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Trevor Keels
MIA · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 8 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,32km
- im Angriff0,16km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,17km pro Minute
- Meter pro Minute169,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel1,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 8 Spiele · Possessions- Ballkontakte3,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte74,3%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,96
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 8 Spiele · Passing- gespielte Pässe1,9pro Spiel
- erhaltene Pässe2,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,53
- Assists0,0pro Spiel
- potenzielle Assists0,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden0,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote14,3%
- effektive Quote21,4%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote16,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 8 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 25,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 50,0 % | 33,3 % | 50,0 % | 0,6 | 40,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 25,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,4 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,5 | 100,0 % | 25,0 % | 33,3 % | 1,1 | 22,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 8 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 8 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,0pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,3pro Spiel
- Offensivchancen0,0pro Spiel
- Defensivchancen0,3pro Spiel
- Verwertung100,0%
- Verwertung im Angriff— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Verwertung in der Verteidigung100,0%
- umkämpft0,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 50,0 % | 0,5 | 0,3 | 50,0 % | 70,0 % | -20,0 % |
| unter 10 Fuß | 75,0 % | 0,8 | 0,3 | 33,3 % | 54,5 % | -21,2 % |
| Zweier | 75,0 % | 0,8 | 0,3 | 33,3 % | 52,9 % | -19,6 % |
| über 15 Fuß | 25,0 % | 0,3 | 0,0 | 0,0 % | 24,4 % | -24,4 % |
| Dreier | 25,0 % | 0,3 | 0,0 | 0,0 % | 26,0 % | -26,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,0 | 0,3 | 25,0 % | 42,9 % | -17,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote33,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
