TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tyrese Martin
PHI · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 46 Spiele · Possessions- Ballkontakte32,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,1%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,4%
- Sekunden pro Kontakt3,7s
- Dribblings pro Kontakt2,88
- Minuten am Ball2,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,19#296/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,64
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 46 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe25,0pro Spiel
- erhaltene Pässe23,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
- Assists1,7pro Spiel
- potenzielle Assists3,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,3pro Spiel#236/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,68
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe1,9pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote39,3%
- passt51,5%
- % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,32
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT74,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- Punkte2,9pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche2,9pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote31,9%
- effektive Quote40,4%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote26,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 4,0 % | 36,4 % | 36,4 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,2 | 36,1 % | 45,0 % | 48,0 % | 0,5 | 28,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,1 | 34,3 % | 32,6 % | 44,2 % | 1,7 | 28,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,5 | 25,6 % | 40,8 % | 58,5 % | 1,4 | 38,5 % |
| alle Würfe | 6,0 | 100,0 % | 39,4 % | 48,9 % | 3,6 | 32,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 46 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
- Offensivchancen1,4pro Spiel
- Defensivchancen3,2pro Spiel
- Verwertung57,7%
- Verwertung im Angriff53,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung56,2%
- umkämpft27,6%
- mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,1 % | 2,1 | 1,2 | 58,2 % | 62,8 % | -4,5 % |
| unter 10 Fuß | 44,9 % | 2,7 | 1,5 | 55,8 % | 58,4 % | -2,5 % |
| Zweier | 57,7 % | 3,5 | 1,7 | 49,4 % | 53,8 % | -4,4 % |
| über 15 Fuß | 46,4 % | 2,8 | 1,0 | 35,5 % | 37,0 % | -1,5 % |
| Dreier | 42,3 % | 2,6 | 1,0 | 37,2 % | 36,8 % | 0,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,1 | 2,7 | 44,2 % | 46,1 % | -1,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
