TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Alondes Williams
WAS · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,06km
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte29,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,8%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte2,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,3pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen17,0%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,33
- Minuten am Ball1,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,38
- Punkte pro Zonenkontakt1,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,0pro Spiel
- erhaltene Pässe16,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
- Assists3,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,8pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte7,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden15,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,64
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,0pro Spiel
- Punkte1,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,3pro Spiel
- Assists0,8pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt62,5%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul12,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,75
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT78,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte3,8pro Spiel
- Versuche3,0pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote41,7%
- effektive Quote62,5%
- Dreier-Versuche3,0pro Spiel
- Dreierquote41,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 3,8 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,5 | 38,5 % | 70,0 % | 75,0 % | 0,8 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,3 | 50,0 % | 53,8 % | 65,4 % | 2,3 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 7,7 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,5 | 50,0 % |
| alle Würfe | 6,5 | 100,0 % | 61,5 % | 71,2 % | 3,5 | 35,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,0pro Spiel
- davon getroffen1,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen9,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds6,3pro Spiel
- Offensivchancen1,3pro Spiel
- Defensivchancen8,0pro Spiel
- Verwertung67,6%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,5%
- umkämpft36,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 26,3 % | 2,5 | 1,8 | 70,0 % | 63,1 % | 6,9 % |
| unter 10 Fuß | 36,8 % | 3,5 | 2,3 | 64,3 % | 59,4 % | 4,9 % |
| Zweier | 50,0 % | 4,8 | 2,8 | 57,9 % | 52,7 % | 5,2 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 4,8 | 2,0 | 42,1 % | 36,5 % | 5,6 % |
| Dreier | 50,0 % | 4,8 | 2,0 | 42,1 % | 36,6 % | 5,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,5 | 4,8 | 50,0 % | 43,4 % | 6,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote71,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
