TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Caleb Houstan
ATL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 18 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel4,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 18 Spiele · Possessions- Ballkontakte5,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte78,8%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,8%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,52
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,45
- Punkte pro Zonenkontakt0,40
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 18 Spiele · Passing- gespielte Pässe3,3pro Spiel
- erhaltene Pässe3,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,12
- Assists0,2pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte0,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt50,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT91,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot- Punkte1,9pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote60,0%
- effektive Quote87,5%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote57,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 18 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 3,8 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 26,9 % | 14,3 % | 14,3 % | 0,2 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 42,3 % | 72,7 % | 104,5 % | 0,6 | 70,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 26,9 % | 57,1 % | 85,7 % | 0,4 | 57,1 % |
| alle Würfe | 1,4 | 100,0 % | 53,8 % | 75,0 % | 1,2 | 52,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 18 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 18 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,1pro Spiel
- davon getroffen0,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,6pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen0,4pro Spiel
- Verwertung68,8%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft45,5%
- mittlere Rebound-Distanz12,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 27,3 % | 0,4 | 0,4 | 100,0 % | 67,1 % | 32,9 % |
| unter 10 Fuß | 63,6 % | 1,0 | 0,7 | 71,4 % | 59,5 % | 11,9 % |
| Zweier | 63,6 % | 1,0 | 0,7 | 71,4 % | 56,4 % | 15,1 % |
| über 15 Fuß | 36,4 % | 0,6 | 0,3 | 50,0 % | 35,5 % | 14,6 % |
| Dreier | 36,4 % | 0,6 | 0,3 | 50,0 % | 35,3 % | 14,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,6 | 1,0 | 63,6 % | 45,9 % | 17,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote75,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
