TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Collin Gillespie
PHX · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 80 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#34/414
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 80 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte60,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,5%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,6%
- Sekunden pro Kontakt3,8s
- Dribblings pro Kontakt3,62
- Minuten am Ball3,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#279/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,24
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 80 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe45,9pro Spiel
- erhaltene Pässe47,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
- Assists4,6pro Spiel
- potenzielle Assists7,9pro Spiel
- sekundäre Assists1,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte11,9pro Spiel#53/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,94
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb6,0pro Spiel#113/414
- Punkte2,2pro Spiel
- gespielte Pässe3,4pro Spiel
- Assists0,9pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote44,9%
- passt55,9%
- % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,37
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 80 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 80 Spiele · CatchShoot- Punkte5,0pro Spiel
- Versuche3,7pro Spiel
- getroffen1,7pro Spiel
- Trefferquote46,1%
- effektive Quote68,4%
- Dreier-Versuche3,6pro Spiel
- Dreierquote45,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 80 Spiele · PullUpShot- Punkte5,3pro Spiel
- Versuche5,4pro Spiel
- getroffen2,1pro Spiel
- Trefferquote38,2%
- effektive Quote49,7%
- Dreier-Versuche3,5pro Spiel
- Dreierquote34,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 3,6 % | 43,3 % | 46,7 % | 0,1 | 40,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,8 | 17,5 % | 32,9 % | 37,3 % | 0,7 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,7 | 35,3 % | 45,6 % | 59,2 % | 2,4 | 42,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,5 | 43,5 % | 42,5 % | 61,2 % | 4,0 | 41,8 % |
| alle Würfe | 10,4 | 100,0 % | 41,9 % | 55,8 % | 7,1 | 40,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 80 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 80 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen5,4pro Spiel
- Verwertung52,4%#210/283
- Verwertung im Angriff44,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,2%
- umkämpft23,4%
- mittlere Rebound-Distanz9,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,4 % | 4,1 | 2,7 | 65,5 % | 63,5 % | 2,0 % |
| unter 10 Fuß | 46,3 % | 5,2 | 3,2 | 62,3 % | 59,4 % | 2,9 % |
| Zweier | 64,9 % | 7,3 | 4,2 | 57,6 % | 54,3 % | 3,3 % |
| über 15 Fuß | 42,4 % | 4,7 | 1,6 | 34,6 % | 37,0 % | -2,4 % |
| Dreier | 35,1 % | 3,9 | 1,3 | 32,8 % | 36,2 % | -3,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,2 | 5,5 | 48,9 % | 46,5 % | 2,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
