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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Collin Gillespie

PHX · Guard · NBA 2025-26

Collin Gillespie

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde80 Spiele laut BoxscoreTracking in 80 von 80 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 80 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#34/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 80 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte60,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,6%
  • Sekunden pro Kontakt3,8s
  • Dribblings pro Kontakt3,62
  • Minuten am Ball3,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#279/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,24
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 80 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe45,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe47,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists4,6pro Spiel
  • potenzielle Assists7,9pro Spiel
  • sekundäre Assists1,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte11,9pro Spiel#53/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,94
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,0pro Spiel#113/414
  • Punkte2,2pro Spiel
  • gespielte Pässe3,4pro Spiel
  • Assists0,9pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote44,9%
  • passt55,9%
  • % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,37

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 80 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 80 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,0pro Spiel
  • Versuche3,7pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote46,1%
  • effektive Quote68,4%
  • Dreier-Versuche3,6pro Spiel
  • Dreierquote45,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 80 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,3pro Spiel
  • Versuche5,4pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote38,2%
  • effektive Quote49,7%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote34,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,43,6 %43,3 %46,7 %0,140,0 %
eng (2-4 Fuß)1,817,5 %32,9 %37,3 %0,725,0 %
offen (4-6 Fuß)3,735,3 %45,6 %59,2 %2,442,1 %
ganz frei (6+ Fuß)4,543,5 %42,5 %61,2 %4,041,8 %
alle Würfe10,4100,0 %41,9 %55,8 %7,140,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 80 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 80 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen5,4pro Spiel
  • Verwertung52,4%#210/283
  • Verwertung im Angriff44,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,2%
  • umkämpft23,4%
  • mittlere Rebound-Distanz9,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,4 %4,12,765,5 %63,5 %2,0 %
unter 10 Fuß46,3 %5,23,262,3 %59,4 %2,9 %
Zweier64,9 %7,34,257,6 %54,3 %3,3 %
über 15 Fuß42,4 %4,71,634,6 %37,0 %-2,4 %
Dreier35,1 %3,91,332,8 %36,2 %-3,4 %
alle Würfe100,0 %11,25,548,9 %46,5 %2,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.