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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Collin Gillespie

PHX · Guard · NBA 2025-26

Collin Gillespie

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular80 partidos del actaCon tracking en 80 de 80 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 80 partidos · SpeedDistance

Recorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.

  • distancia3,70km#36/414
  • atacando1,93km
  • defendiendo1,61km
  • velocidad media7,4km/h
  • velocidad atacando7,9km/h
  • velocidad defendiendo6,9km/h
  • km por minuto0,13km por minuto#34/414
  • metros por minuto130,0metros por minuto
  • minutos por partido28,5minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 80 partidos · Possessions

El balón se le queda: bota mucho antes de decidir.

  • toques60,2por partido
  • toques en campo rival26,8por partido
  • % de toques en campo rival44,5%
  • toques por minuto2,1por minuto
  • toques en pintura1,0por partido#246/414
  • toques en el codo0,5por partido#210/414
  • toques de poste0,0por partido
  • de su juego pasa por dentro5,6%
  • segundos por toque3,8s
  • botes por toque3,62
  • minutos con el balón3,8minutos
  • puntos por toque0,21#279/342
  • puntos por toque en la pintura0,24
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 80 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados45,9por partido
  • pases recibidos47,3por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,03
  • asistencias4,6por partido
  • asistencias potenciales7,9por partido
  • asistencias secundarias1,0por partido
  • asistencias de tiro libre0,3por partido
  • puntos creados11,9por partido#53/414
  • % de pases que acaban en canasta10,1%
  • puntos creados por cada punto anotado0,94
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, busca al compañero tanto como el aro.

  • penetraciones6,0por partido#113/414
  • puntos2,2por partido
  • pases dados3,4por partido
  • asistencias0,9por partido
  • pérdidas0,4por partido
  • falta recibida0,2por partido
  • intentos2,0por partido
  • tiros libres0,4por partido
  • acierto44,9%
  • pasa55,9%
  • % que acaba en pérdida6,0%poco estable año a año
  • % que acaba en falta2,9%
  • puntos por penetración0,37

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 80 partidos · CatchShoot

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • CÓMO GENERA SU TIRO40,7%

EN RECEPCIÓN

muestra: 80 partidos · CatchShoot
  • puntos5,0por partido
  • intentos3,7por partido
  • anotados1,7por partido
  • acierto46,1%
  • acierto efectivo68,4%
  • triples intentados3,6por partido
  • acierto en triples45,8%

TRAS BOTE

muestra: 80 partidos · PullUpShot
  • puntos5,3por partido
  • intentos5,4por partido
  • anotados2,1por partido
  • acierto38,2%
  • acierto efectivo49,7%
  • triples intentados3,5por partido
  • acierto en triples34,8%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,43,6 %43,3 %46,7 %0,140,0 %
cerrado (2-4 pies)1,817,5 %32,9 %37,3 %0,725,0 %
abierto (4-6 pies)3,735,3 %45,6 %59,2 %2,442,1 %
muy abierto (6+ pies)4,543,5 %42,5 %61,2 %4,041,8 %
todos los tiros10,4100,0 %41,9 %55,8 %7,140,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 80 partidos · Defense

DEFENSA DEL ARO

muestra: 80 partidos · Defense
  • tiros defendidos2,4por partido#167/414
  • anotados en esos tiros1,7por partido
  • acierto del rival71,4%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding
  • oportunidades de rebote7,7por partido
  • rebotes capturados4,1por partido
  • ocasiones en ataque2,4por partido
  • ocasiones en defensa5,4por partido
  • conversión52,4%#210/283
  • conversión en ataque44,9%poco estable año a año
  • conversión en defensa55,2%
  • disputados23,4%
  • distancia media del rebote9,1pies
  • distancia media del rebote (m)2,8m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies36,4 %4,12,765,5 %63,5 %2,0 %
a menos de 10 pies46,3 %5,23,262,3 %59,4 %2,9 %
tiros de dos64,9 %7,34,257,6 %54,3 %3,3 %
a más de 15 pies42,4 %4,71,634,6 %37,0 %-2,4 %
triples35,1 %3,91,332,8 %36,2 %-3,4 %
todos los tiros100,0 %11,25,548,9 %46,5 %2,4 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.