TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Collin Gillespie
PHX · Guard · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 80 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia3,70km#36/414
- atacando1,93km
- defendiendo1,61km
- velocidad media7,4km/h
- velocidad atacando7,9km/h
- velocidad defendiendo6,9km/h
- km por minuto0,13km por minuto#34/414
- metros por minuto130,0metros por minuto
- minutos por partido28,5minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 80 partidos · PossessionsEl balón se le queda: bota mucho antes de decidir.
- toques60,2por partido
- toques en campo rival26,8por partido
- % de toques en campo rival44,5%
- toques por minuto2,1por minuto
- toques en pintura1,0por partido#246/414
- toques en el codo0,5por partido#210/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro5,6%
- segundos por toque3,8s
- botes por toque3,62
- minutos con el balón3,8minutos
- puntos por toque0,21#279/342
- puntos por toque en la pintura0,24
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 80 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados45,9por partido
- pases recibidos47,3por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,03
- asistencias4,6por partido
- asistencias potenciales7,9por partido
- asistencias secundarias1,0por partido
- asistencias de tiro libre0,3por partido
- puntos creados11,9por partido#53/414
- % de pases que acaban en canasta10,1%
- puntos creados por cada punto anotado0,94
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones6,0por partido#113/414
- puntos2,2por partido
- pases dados3,4por partido
- asistencias0,9por partido
- pérdidas0,4por partido
- falta recibida0,2por partido
- intentos2,0por partido
- tiros libres0,4por partido
- acierto44,9%
- pasa55,9%
- % que acaba en pérdida6,0%poco estable año a año
- % que acaba en falta2,9%
- puntos por penetración0,37
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 80 partidos · CatchShootProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- CÓMO GENERA SU TIRO40,7%
EN RECEPCIÓN
muestra: 80 partidos · CatchShoot- puntos5,0por partido
- intentos3,7por partido
- anotados1,7por partido
- acierto46,1%
- acierto efectivo68,4%
- triples intentados3,6por partido
- acierto en triples45,8%
TRAS BOTE
muestra: 80 partidos · PullUpShot- puntos5,3por partido
- intentos5,4por partido
- anotados2,1por partido
- acierto38,2%
- acierto efectivo49,7%
- triples intentados3,5por partido
- acierto en triples34,8%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,4 | 3,6 % | 43,3 % | 46,7 % | 0,1 | 40,0 % |
| cerrado (2-4 pies) | 1,8 | 17,5 % | 32,9 % | 37,3 % | 0,7 | 25,0 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,7 | 35,3 % | 45,6 % | 59,2 % | 2,4 | 42,1 % |
| muy abierto (6+ pies) | 4,5 | 43,5 % | 42,5 % | 61,2 % | 4,0 | 41,8 % |
| todos los tiros | 10,4 | 100,0 % | 41,9 % | 55,8 % | 7,1 | 40,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 80 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 80 partidos · Defense- tiros defendidos2,4por partido#167/414
- anotados en esos tiros1,7por partido
- acierto del rival71,4%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote7,7por partido
- rebotes capturados4,1por partido
- ocasiones en ataque2,4por partido
- ocasiones en defensa5,4por partido
- conversión52,4%#210/283
- conversión en ataque44,9%poco estable año a año
- conversión en defensa55,2%
- disputados23,4%
- distancia media del rebote9,1pies
- distancia media del rebote (m)2,8m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 36,4 % | 4,1 | 2,7 | 65,5 % | 63,5 % | 2,0 % |
| a menos de 10 pies | 46,3 % | 5,2 | 3,2 | 62,3 % | 59,4 % | 2,9 % |
| tiros de dos | 64,9 % | 7,3 | 4,2 | 57,6 % | 54,3 % | 3,3 % |
| a más de 15 pies | 42,4 % | 4,7 | 1,6 | 34,6 % | 37,0 % | -2,4 % |
| triples | 35,1 % | 3,9 | 1,3 | 32,8 % | 36,2 % | -3,4 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 11,2 | 5,5 | 48,9 % | 46,5 % | 2,4 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global55,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
