TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
David Roddy
DEN · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,93km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel14,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 5 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte23,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,7%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte2,4pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen25,0%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,36
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,35
- Punkte pro Zonenkontakt1,08
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 5 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe15,6pro Spiel
- erhaltene Pässe12,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,81
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte2,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden5,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,35
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,0pro Spiel
- Punkte2,0pro Spiel
- gespielte Pässe1,4pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- passt46,7%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote25,0%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote16,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote40,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 13,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,6 | 43,3 % | 46,2 % | 46,2 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,4 | 23,3 % | 28,6 % | 28,6 % | 1,0 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,2 | 20,0 % | 50,0 % | 75,0 % | 1,2 | 50,0 % |
| alle Würfe | 6,0 | 100,0 % | 50,0 % | 55,0 % | 2,2 | 27,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 5 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,4pro Spiel
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen6,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
- Offensivchancen2,6pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung64,5%
- Verwertung im Angriff61,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,2%
- umkämpft45,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,6 % | 3,3 | 1,5 | 46,2 % | 59,6 % | -13,4 % |
| unter 10 Fuß | 43,8 % | 3,5 | 1,5 | 42,9 % | 55,8 % | -12,9 % |
| Zweier | 59,4 % | 4,8 | 2,0 | 42,1 % | 53,0 % | -10,9 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 4,0 | 0,8 | 18,8 % | 36,8 % | -18,0 % |
| Dreier | 40,6 % | 3,3 | 0,5 | 15,4 % | 36,2 % | -20,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,0 | 2,5 | 31,3 % | 45,2 % | -13,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
