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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Quenton Jackson

IND · G · NBA 2025-26

Quenton Jackson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde49 Spiele laut BoxscoreTracking in 49 von 49 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 49 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#23/414
  • Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel18,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 49 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte40,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,8%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,4s
  • Dribblings pro Kontakt2,75
  • Minuten am Ball2,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23#254/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 49 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe30,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe32,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
  • Assists2,9pro Spiel
  • potenzielle Assists5,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte7,6pro Spiel#122/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,84
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,5pro Spiel#128/414
  • Punkte3,0pro Spiel
  • gespielte Pässe2,4pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • Freiwürfe1,1pro Spiel
  • Trefferquote46,5%
  • passt43,2%
  • % mit Ballverlust6,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,55

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 49 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 49 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote40,2%
  • effektive Quote59,8%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote40,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 49 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote29,2%
  • effektive Quote36,9%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote27,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,8 %31,6 %31,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,638,1 %49,6 %49,6 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,929,0 %52,6 %62,6 %0,944,2 %
ganz frei (6+ Fuß)1,827,1 %40,4 %53,4 %1,432,9 %
alle Würfe6,7100,0 %47,0 %53,4 %2,435,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 49 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 49 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,5pro Spiel
  • Defensivchancen3,3pro Spiel
  • Verwertung49,6%#253/283
  • Verwertung im Angriff38,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,1%
  • umkämpft17,5%
  • mittlere Rebound-Distanz9,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,7 %3,32,059,5 %62,9 %-3,4 %
unter 10 Fuß47,8 %4,12,355,0 %58,3 %-3,3 %
Zweier60,3 %5,23,057,6 %54,0 %3,5 %
über 15 Fuß44,1 %3,81,334,5 %37,1 %-2,6 %
Dreier39,7 %3,41,133,1 %36,7 %-3,6 %
alle Würfe100,0 %8,64,147,8 %45,9 %2,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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