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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Vince Williams Jr.

UTA · Guard · NBA 2025-26

Vince Williams Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde40 Spiele laut BoxscoreTracking in 40 von 40 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 40 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#99/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 40 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte49,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,6%
  • Sekunden pro Kontakt3,6s
  • Dribblings pro Kontakt2,76
  • Minuten am Ball2,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15#330/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,64
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 40 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe38,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe39,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists4,2pro Spiel
  • potenzielle Assists7,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte11,0pro Spiel#58/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,47
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,8pro Spiel#154/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe2,2pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote36,1%
  • passt46,8%
  • % mit Ballverlust10,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,3pro Spiel
  • Versuche3,0pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote37,3%
  • effektive Quote55,5%
  • Dreier-Versuche2,9pro Spiel
  • Dreierquote36,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 40 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote29,0%
  • effektive Quote34,9%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote20,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,8 %63,6 %63,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,128,8 %29,8 %31,5 %0,421,4 %
offen (4-6 Fuß)2,736,3 %35,8 %46,2 %2,028,2 %
ganz frei (6+ Fuß)2,331,2 %36,3 %52,7 %2,135,3 %
alle Würfe7,3100,0 %35,3 %44,7 %4,431,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 40 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 40 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen4,9pro Spiel
  • Verwertung55,6%#138/283
  • Verwertung im Angriff47,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,6%
  • umkämpft26,5%
  • mittlere Rebound-Distanz8,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,1 %3,01,860,2 %64,1 %-4,0 %
unter 10 Fuß39,2 %3,52,159,3 %59,7 %-0,4 %
Zweier57,7 %5,22,651,0 %54,8 %-3,9 %
über 15 Fuß51,5 %4,61,634,8 %36,5 %-1,8 %
Dreier42,3 %3,81,333,8 %35,8 %-2,0 %
alle Würfe100,0 %8,93,943,7 %46,9 %-3,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote44,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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