TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Vince Williams Jr.
UTA · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#99/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel20,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 40 Spiele · Possessions- Ballkontakte49,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,5%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,6%
- Sekunden pro Kontakt3,6s
- Dribblings pro Kontakt2,76
- Minuten am Ball2,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,15#330/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,64
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 40 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe38,0pro Spiel
- erhaltene Pässe39,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
- Assists4,2pro Spiel
- potenzielle Assists7,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte11,0pro Spiel#58/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,47
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,8pro Spiel#154/414
- Punkte1,6pro Spiel
- gespielte Pässe2,2pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote36,1%
- passt46,8%
- % mit Ballverlust10,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- Punkte3,3pro Spiel
- Versuche3,0pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote37,3%
- effektive Quote55,5%
- Dreier-Versuche2,9pro Spiel
- Dreierquote36,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 40 Spiele · PullUpShot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote29,0%
- effektive Quote34,9%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote20,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 3,8 % | 63,6 % | 63,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,1 | 28,8 % | 29,8 % | 31,5 % | 0,4 | 21,4 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,7 | 36,3 % | 35,8 % | 46,2 % | 2,0 | 28,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 31,2 % | 36,3 % | 52,7 % | 2,1 | 35,3 % |
| alle Würfe | 7,3 | 100,0 % | 35,3 % | 44,7 % | 4,4 | 31,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 40 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
- Offensivchancen2,1pro Spiel
- Defensivchancen4,9pro Spiel
- Verwertung55,6%#138/283
- Verwertung im Angriff47,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,6%
- umkämpft26,5%
- mittlere Rebound-Distanz8,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,1 % | 3,0 | 1,8 | 60,2 % | 64,1 % | -4,0 % |
| unter 10 Fuß | 39,2 % | 3,5 | 2,1 | 59,3 % | 59,7 % | -0,4 % |
| Zweier | 57,7 % | 5,2 | 2,6 | 51,0 % | 54,8 % | -3,9 % |
| über 15 Fuß | 51,5 % | 4,6 | 1,6 | 34,8 % | 36,5 % | -1,8 % |
| Dreier | 42,3 % | 3,8 | 1,3 | 33,8 % | 35,8 % | -2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,9 | 3,9 | 43,7 % | 46,9 % | -3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote44,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
