TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Luke Travers
CLE · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,7km/h
- Tempo im Angriff8,3km/h
- Tempo in der Verteidigung7,3km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 12 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,3%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen18,8%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt1,13
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18
- Punkte pro Zonenkontakt0,55
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 12 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,6pro Spiel
- erhaltene Pässe7,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,74
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,5pro Spiel
- Punkte0,8pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote30,8%
- passt27,8%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,53
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT92,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote6,3%
- effektive Quote9,4%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote6,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 16,7 % | 16,7 % | 16,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 33,3 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 22,2 % | 12,5 % | 12,5 % | 0,5 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 27,8 % | 10,0 % | 15,0 % | 0,8 | 10,0 % |
| alle Würfe | 3,0 | 100,0 % | 25,0 % | 26,4 % | 1,3 | 6,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 12 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung64,9%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung71,4%
- umkämpft29,2%
- mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 54,5 % | 1,6 | 1,0 | 61,1 % | 64,3 % | -3,2 % |
| unter 10 Fuß | 72,7 % | 2,2 | 1,0 | 45,8 % | 59,5 % | -13,7 % |
| Zweier | 72,7 % | 2,2 | 1,0 | 45,8 % | 55,7 % | -9,9 % |
| über 15 Fuß | 27,3 % | 0,8 | 0,5 | 55,6 % | 36,5 % | 19,1 % |
| Dreier | 27,3 % | 0,8 | 0,5 | 55,6 % | 36,4 % | 19,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,0 | 1,5 | 48,5 % | 47,1 % | 1,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote26,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
