TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jamal Cain
ORL · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km#347/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#17/414
- Meter pro Minute133,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 40 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte14,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,8%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen18,4%
- Sekunden pro Kontakt2,2s
- Dribblings pro Kontakt1,20
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,38
- Punkte pro Zonenkontakt1,02
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 40 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,2pro Spiel
- erhaltene Pässe9,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
- Assists0,7pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,0pro Spiel#367/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,37
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,5pro Spiel#292/414
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote51,9%
- passt32,8%
- % mit Ballverlust11,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT72,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- Punkte1,8pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote36,9%
- effektive Quote53,8%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote35,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 40 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote54,2%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote54,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 3,3 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,4 | 36,8 % | 58,9 % | 58,9 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 24,3 % | 51,4 % | 64,9 % | 0,6 | 43,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,4 | 35,5 % | 37,0 % | 53,7 % | 1,2 | 36,7 % |
| alle Würfe | 3,8 | 100,0 % | 48,7 % | 57,9 % | 1,8 | 38,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 40 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen2,0pro Spiel
- Defensivchancen2,2pro Spiel
- Verwertung50,6%
- Verwertung im Angriff36,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,8%
- umkämpft37,2%
- mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,3 % | 2,3 | 1,6 | 69,1 % | 61,4 % | 7,7 % |
| unter 10 Fuß | 48,4 % | 3,1 | 1,9 | 61,1 % | 57,2 % | 3,9 % |
| Zweier | 61,0 % | 3,9 | 2,1 | 55,1 % | 53,3 % | 1,9 % |
| über 15 Fuß | 43,0 % | 2,7 | 0,8 | 28,1 % | 36,5 % | -8,4 % |
| Dreier | 39,0 % | 2,5 | 0,7 | 28,7 % | 36,1 % | -7,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,4 | 2,9 | 44,8 % | 45,1 % | -0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
