TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Mouhamadou Gueye
CHI · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,90km
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 2 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte27,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,2%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte2,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte1,5pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen21,9%
- Sekunden pro Kontakt1,3s
- Dribblings pro Kontakt0,71
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29
- Punkte pro Zonenkontakt1,50
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 2 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,5pro Spiel
- erhaltene Pässe16,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,85
- Assists3,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte7,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden15,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,94
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt50,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote20,0%
- effektive Quote30,0%
- Dreier-Versuche2,5pro Spiel
- Dreierquote20,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 2 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 9,1 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,5 | 45,5 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 45,5 % | 20,0 % | 30,0 % | 2,5 | 20,0 % |
| alle Würfe | 5,5 | 100,0 % | 54,5 % | 59,1 % | 2,5 | 20,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 2 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,0pro Spiel
- davon getroffen2,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
- Offensivchancen2,5pro Spiel
- Defensivchancen4,0pro Spiel
- Verwertung46,2%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,1 % | 4,0 | 3,0 | 75,0 % | 67,1 % | 7,9 % |
| unter 10 Fuß | 47,4 % | 4,5 | 3,5 | 77,8 % | 57,4 % | 20,4 % |
| Zweier | 57,9 % | 5,5 | 3,5 | 63,6 % | 53,7 % | 10,0 % |
| über 15 Fuß | 52,6 % | 5,0 | 1,5 | 30,0 % | 35,9 % | -5,9 % |
| Dreier | 42,1 % | 4,0 | 1,5 | 37,5 % | 33,4 % | 4,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,5 | 5,0 | 52,6 % | 48,8 % | 3,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
