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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Daeqwon Plowden

SAC · G · NBA 2025-26

Daeqwon Plowden

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde32 Spiele laut BoxscoreTracking in 32 von 32 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#59/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 32 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte34,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,4%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,20
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#117/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,08
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 32 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists2,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,2pro Spiel#296/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,3pro Spiel#250/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote41,4%
  • passt41,1%
  • % mit Ballverlust11,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,48

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,4pro Spiel
  • Versuche5,4pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote33,5%
  • effektive Quote50,3%
  • Dreier-Versuche5,4pro Spiel
  • Dreierquote33,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 32 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote44,4%
  • effektive Quote55,6%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote30,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,0 %35,7 %35,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,629,7 %53,0 %58,4 %0,836,0 %
offen (4-6 Fuß)3,742,7 %37,8 %51,3 %3,231,1 %
ganz frei (6+ Fuß)2,022,6 %41,3 %57,9 %1,836,2 %
alle Würfe8,7100,0 %43,0 %54,1 %5,833,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 32 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,9pro Spiel
  • Verwertung51,1%#232/283
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung51,2%
  • umkämpft37,1%
  • mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,5 %3,52,057,7 %63,8 %-6,1 %
unter 10 Fuß47,0 %4,62,655,8 %59,6 %-3,8 %
Zweier60,4 %5,93,355,0 %55,0 %0,0 %
über 15 Fuß44,7 %4,41,942,9 %35,2 %7,6 %
Dreier39,6 %3,91,640,3 %34,9 %5,5 %
alle Würfe100,0 %9,84,849,2 %46,5 %2,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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