TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Javonte Cooke
POR · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 19 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel4,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 19 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,4%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,3%
- Sekunden pro Kontakt3,6s
- Dribblings pro Kontakt2,71
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,13
- Punkte pro Zonenkontakt1,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 19 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,2pro Spiel
- erhaltene Pässe6,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,67
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,8pro Spiel
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt50,0%
- % mit Ballverlust12,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,13
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 19 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 19 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote11,8%
- effektive Quote17,6%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote11,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 19 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote14,3%
- effektive Quote21,4%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote16,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,4 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,8 | 36,6 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 36,6 % | 20,0 % | 26,7 % | 0,7 | 14,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 24,4 % | 10,0 % | 15,0 % | 0,5 | 11,1 % |
| alle Würfe | 2,2 | 100,0 % | 22,0 % | 25,6 % | 1,2 | 13,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 19 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 19 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,5pro Spiel
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen1,1pro Spiel
- Verwertung61,3%
- Verwertung im Angriff36,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung71,4%
- umkämpft15,8%
- mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 47,4 % | 1,1 | 0,7 | 66,7 % | 63,5 % | 3,2 % |
| unter 10 Fuß | 55,3 % | 1,2 | 0,8 | 66,7 % | 60,3 % | 6,3 % |
| Zweier | 73,7 % | 1,7 | 1,1 | 64,3 % | 55,8 % | 8,5 % |
| über 15 Fuß | 31,6 % | 0,7 | 0,2 | 33,3 % | 35,8 % | -2,5 % |
| Dreier | 26,3 % | 0,6 | 0,2 | 30,0 % | 35,8 % | -5,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,2 | 1,2 | 55,3 % | 45,4 % | 9,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote25,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
