TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Alex Morales
ORL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute
- Meter pro Minute136,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,2%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,3%
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,44
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,3pro Spiel
- erhaltene Pässe7,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden16,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,25
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,8pro Spiel
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- passt14,3%
- % mit Ballverlust14,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,56
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- effektive Quote100,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 14,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,8 | 42,9 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 28,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,3 | 14,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,8 | 100,0 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,3 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen1,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen1,0pro Spiel
- Verwertung42,9%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| über 15 Fuß | 100,0 % | 3,0 | 2,0 | 66,7 % | 36,8 % | 29,9 % |
| Dreier | 100,0 % | 3,0 | 2,0 | 66,7 % | 36,6 % | 30,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,0 | 2,0 | 66,7 % | 44,1 % | 22,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote42,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
