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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Nate Williams

GSW · Guard · NBA 2025-26

Nate Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde14 Spiele laut BoxscoreTracking in 14 von 14 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,25km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 14 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte18,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte78,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte2,6pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen22,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,26
  • Minuten am Ball0,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,43
  • Punkte pro Zonenkontakt0,72
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 14 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,34
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,4pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,8pro Spiel
  • Punkte1,4pro Spiel
  • gespielte Pässe1,7pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote36,4%
  • passt45,3%
  • % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,37

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT95,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,8pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote44,8%
  • effektive Quote67,2%
  • Dreier-Versuche2,1pro Spiel
  • Dreierquote44,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,711,9 %40,0 %40,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,947,6 %50,0 %50,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,58,3 %85,7 %114,3 %0,480,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,932,1 %44,4 %61,1 %1,737,5 %
alle Würfe6,0100,0 %50,0 %57,7 %2,143,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 14 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 14 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel
  • davon getroffen0,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote53,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen1,4pro Spiel
  • Verwertung52,9%
  • Verwertung im Angriff51,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,6%
  • umkämpft33,3%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,1 %2,41,770,6 %65,1 %5,5 %
unter 10 Fuß42,3 %2,92,068,3 %60,9 %7,4 %
Zweier53,6 %3,72,463,5 %57,0 %6,5 %
über 15 Fuß51,5 %3,61,438,0 %36,9 %1,1 %
Dreier46,4 %3,21,237,8 %36,5 %1,3 %
alle Würfe100,0 %6,93,651,5 %47,9 %3,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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