TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Victor Wembanyama
SAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#326/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel29,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 64 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte58,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte35,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,3%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte6,2pro Spiel#28/414
- Elbow-Kontakte4,5pro Spiel#6/414
- Post-Kontakte2,9pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen38,5%
- Sekunden pro Kontakt2,4s
- Dribblings pro Kontakt1,26
- Minuten am Ball2,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,43#9/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,19
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 64 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe34,2pro Spiel
- erhaltene Pässe37,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
- Assists3,1pro Spiel
- potenzielle Assists5,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte8,0pro Spiel#115/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,32
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb5,9pro Spiel#116/414
- Punkte4,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,4pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,8pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- Freiwürfe1,6pro Spiel
- Trefferquote51,9%
- passt23,1%
- % mit Ballverlust10,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul13,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,76
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT51,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- Punkte4,9pro Spiel
- Versuche4,5pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote39,7%
- effektive Quote54,9%
- Dreier-Versuche3,7pro Spiel
- Dreierquote36,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot- Punkte3,3pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote33,6%
- effektive Quote38,4%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote28,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,3 | 7,9 % | 59,0 % | 59,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 7,0 | 42,3 % | 55,7 % | 57,0 % | 0,5 | 35,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,6 | 34,0 % | 48,7 % | 56,7 % | 2,6 | 34,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,6 | 15,9 % | 40,5 % | 55,1 % | 2,2 | 35,3 % |
| alle Würfe | 16,5 | 100,0 % | 51,2 % | 56,8 % | 5,3 | 34,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 64 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,6pro Spiel#10/414
- davon getroffen3,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote53,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen17,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds11,5pro Spiel
- Offensivchancen3,7pro Spiel
- Defensivchancen14,2pro Spiel
- Verwertung66,1%#4/283
- Verwertung im Angriff54,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung66,8%
- umkämpft35,6%
- mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,8 % | 6,1 | 3,4 | 56,2 % | 64,8 % | -8,6 % |
| unter 10 Fuß | 41,2 % | 7,4 | 3,9 | 52,3 % | 60,8 % | -8,5 % |
| Zweier | 63,0 % | 11,4 | 5,3 | 46,8 % | 56,3 % | -9,5 % |
| über 15 Fuß | 47,4 % | 8,6 | 2,6 | 30,8 % | 36,0 % | -5,2 % |
| Dreier | 37,0 % | 6,7 | 2,0 | 30,2 % | 35,3 % | -5,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 18,1 | 7,3 | 40,7 % | 49,3 % | -8,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
