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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Victor Wembanyama

SAS · F · NBA 2025-26

Victor Wembanyama

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière64 matchs de la feuilleTracking sur 64 des 64 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 64 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,38km#90/414
  • en attaque1,77km
  • en défense1,61km
  • vitesse moyenne6,7km/h
  • vitesse en attaque7,4km/h
  • vitesse en défense6,2km/h
  • km par minute0,12km par minute#326/414
  • mètres par minute116,0mètres par minute
  • minutes par match29,2minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 64 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés58,5par match
  • ballons en zone avant35,3par match
  • % des ballons en zone avant60,3%
  • ballons par minute2,0par minute
  • ballons dans la raquette6,2par match#28/414
  • ballons au coude4,5par match#6/414
  • ballons au poste2,9par match
  • de son jeu passe par l'intérieur38,5%
  • secondes par ballon2,4s
  • dribbles par ballon1,26
  • minutes avec le ballon2,3minutes
  • points par ballon0,43#9/342
  • points par ballon dans la raquette1,19
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 64 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données34,2par match
  • passes reçues37,0par match
  • passes reçues par passe donnée1,08
  • passes décisives3,1par match
  • passes décisives potentielles5,6par match
  • passes décisives secondaires0,6par match
  • passes décisives sur lancers francs0,2par match
  • points créés8,0par match#115/414
  • % des passes qui finissent en panier9,1%
  • points créés par point marqué0,32
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations5,9par match#116/414
  • points4,5par match
  • passes données1,4par match
  • passes décisives0,4par match
  • pertes de balle0,6par match
  • faute obtenue0,8par match
  • tentatives2,9par match
  • lancers francs1,6par match
  • réussite51,9%
  • passe23,1%
  • % finissant en perte10,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute13,8%
  • points par pénétration0,76

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 64 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS51,1%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 64 matches · CatchShoot
  • points4,9par match
  • tentatives4,5par match
  • réussis1,8par match
  • réussite39,7%
  • réussite effective54,9%
  • tirs à trois points tentés3,7par match
  • réussite à trois points36,6%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 64 matches · PullUpShot
  • points3,3par match
  • tentatives4,3par match
  • réussis1,5par match
  • réussite33,6%
  • réussite effective38,4%
  • tirs à trois points tentés1,5par match
  • réussite à trois points28,1%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)1,37,9 %59,0 %59,0 %0,00,0 %
serré (2-4 pieds)7,042,3 %55,7 %57,0 %0,535,3 %
ouvert (4-6 pieds)5,634,0 %48,7 %56,7 %2,634,3 %
grand ouvert (6+ pieds)2,615,9 %40,5 %55,1 %2,235,3 %
tous les tirs16,5100,0 %51,2 %56,8 %5,334,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 64 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 64 matches · Defense
  • tirs défendus5,6par match#10/414
  • réussis sur ces tirs3,0par match
  • réussite adverse53,8%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Il convertit les occasions de rebond qui se présentent.

  • occasions de rebond17,4par match
  • rebonds captés11,5par match
  • occasions en attaque3,7par match
  • occasions en défense14,2par match
  • taux de conversion66,1%#4/283
  • conversion en attaque54,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense66,8%
  • disputés35,6%
  • distance moyenne du rebond5,2pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,6m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds33,8 %6,13,456,2 %64,8 %-8,6 %
à moins de 10 pieds41,2 %7,43,952,3 %60,8 %-8,5 %
tirs à deux points63,0 %11,45,346,8 %56,3 %-9,5 %
à plus de 15 pieds47,4 %8,62,630,8 %36,0 %-5,2 %
tirs à trois points37,0 %6,72,030,2 %35,3 %-5,1 %
tous les tirs100,0 %18,17,340,7 %49,3 %-8,6 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale56,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.