TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Gradey Dick
TOR · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 76 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,77km#333/414
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#82/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel14,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 76 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte16,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte67,9%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,9%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt1,05
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,37
- Punkte pro Zonenkontakt0,74
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 76 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,6pro Spiel
- erhaltene Pässe11,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
- Assists0,7pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,7pro Spiel#374/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,28
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,6pro Spiel#288/414
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote37,9%
- passt40,7%
- % mit Ballverlust6,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 76 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT68,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 76 Spiele · CatchShoot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche2,2pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote31,0%
- effektive Quote45,2%
- Dreier-Versuche2,1pro Spiel
- Dreierquote30,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 76 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote35,5%
- effektive Quote40,8%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote32,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,9 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 32,9 % | 54,0 % | 56,7 % | 0,2 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,6 | 31,6 % | 33,1 % | 38,8 % | 0,9 | 21,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 31,6 % | 38,8 % | 53,3 % | 1,4 | 33,3 % |
| alle Würfe | 5,0 | 100,0 % | 42,0 % | 49,3 % | 2,4 | 30,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 76 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 76 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote78,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen1,3pro Spiel
- Defensivchancen2,4pro Spiel
- Verwertung54,9%
- Verwertung im Angriff45,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,0%
- umkämpft29,3%
- mittlere Rebound-Distanz8,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,3 % | 1,9 | 1,3 | 71,3 % | 61,6 % | 9,7 % |
| unter 10 Fuß | 41,6 % | 2,3 | 1,6 | 67,1 % | 58,1 % | 9,0 % |
| Zweier | 55,6 % | 3,1 | 1,9 | 60,9 % | 53,6 % | 7,3 % |
| über 15 Fuß | 50,4 % | 2,8 | 0,9 | 32,3 % | 36,3 % | -4,0 % |
| Dreier | 44,4 % | 2,5 | 0,8 | 32,0 % | 35,7 % | -3,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,6 | 2,7 | 48,1 % | 45,3 % | 2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote49,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
