TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Rayan Rupert
MEM · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,3km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#9/414
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 64 Spiele · Possessions- Ballkontakte23,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,1%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,3%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,63
- Minuten am Ball0,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22#256/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,66
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 64 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe16,6pro Spiel
- erhaltene Pässe12,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,73
- Assists1,1pro Spiel
- potenzielle Assists2,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel#305/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe1,1pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote39,4%
- passt43,5%
- % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,40
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- Punkte1,7pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote31,3%
- effektive Quote47,0%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote31,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote35,8%
- effektive Quote43,4%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote34,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 5,7 % | 22,2 % | 22,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,8 | 37,3 % | 43,6 % | 44,0 % | 0,1 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 23,2 % | 42,5 % | 49,3 % | 0,5 | 29,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,7 | 33,8 % | 34,9 % | 50,5 % | 1,6 | 33,3 % |
| alle Würfe | 4,9 | 100,0 % | 39,2 % | 46,2 % | 2,1 | 32,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 64 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen5,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung54,5%#163/283
- Verwertung im Angriff41,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,9%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,1 % | 2,6 | 1,7 | 64,7 % | 62,3 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 46,6 % | 3,1 | 1,9 | 62,6 % | 58,8 % | 3,7 % |
| Zweier | 60,4 % | 4,0 | 2,4 | 59,5 % | 54,6 % | 4,9 % |
| über 15 Fuß | 44,8 % | 3,0 | 1,1 | 36,0 % | 36,2 % | -0,1 % |
| Dreier | 39,6 % | 2,6 | 0,9 | 34,9 % | 35,4 % | -0,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,6 | 3,3 | 49,7 % | 45,8 % | 4,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
