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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Rayan Rupert

MEM · G · NBA 2025-26

Rayan Rupert

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,3km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#9/414
  • Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte23,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,3%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,63
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#256/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,66
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe16,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe12,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,73
  • Assists1,1pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,0pro Spiel#305/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,5pro Spiel#239/414
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe1,1pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote39,4%
  • passt43,5%
  • % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,40

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,7pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote31,3%
  • effektive Quote47,0%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote31,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote35,8%
  • effektive Quote43,4%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote34,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,7 %22,2 %22,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,837,3 %43,6 %44,0 %0,125,0 %
offen (4-6 Fuß)1,123,2 %42,5 %49,3 %0,529,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,733,8 %34,9 %50,5 %1,633,3 %
alle Würfe4,9100,0 %39,2 %46,2 %2,132,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung54,5%#163/283
  • Verwertung im Angriff41,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,9%
  • umkämpft25,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,1 %2,61,764,7 %62,3 %2,4 %
unter 10 Fuß46,6 %3,11,962,6 %58,8 %3,7 %
Zweier60,4 %4,02,459,5 %54,6 %4,9 %
über 15 Fuß44,8 %3,01,136,0 %36,2 %-0,1 %
Dreier39,6 %2,60,934,9 %35,4 %-0,5 %
alle Würfe100,0 %6,63,349,7 %45,8 %4,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote46,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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