TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
GG Jackson
MEM · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#63/414
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 55 Spiele · Possessions- Ballkontakte38,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,0%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte1,4pro Spiel#198/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,9%
- Sekunden pro Kontakt2,4s
- Dribblings pro Kontakt1,67
- Minuten am Ball1,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#92/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,07
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 55 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe25,5pro Spiel
- erhaltene Pässe23,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
- Assists1,5pro Spiel
- potenzielle Assists2,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,7pro Spiel#272/414
- % der Pässe, die im Korb enden5,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb6,1pro Spiel#111/414
- Punkte4,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,7pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote54,0%
- passt27,1%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,74
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote34,6%
- effektive Quote51,5%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote34,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote33,7%
- effektive Quote44,0%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote30,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 7,8 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,2 | 44,4 % | 60,5 % | 60,7 % | 0,1 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,3 | 24,3 % | 40,0 % | 48,4 % | 1,3 | 28,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 23,5 % | 38,8 % | 56,2 % | 2,1 | 36,5 % |
| alle Würfe | 9,4 | 100,0 % | 49,6 % | 55,8 % | 3,5 | 33,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 55 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
- davon getroffen1,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,3pro Spiel
- Offensivchancen2,1pro Spiel
- Defensivchancen5,6pro Spiel
- Verwertung58,8%#64/283
- Verwertung im Angriff42,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,1%
- umkämpft29,5%
- mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,4 % | 3,9 | 2,5 | 64,1 % | 63,5 % | 0,6 % |
| unter 10 Fuß | 49,1 % | 4,9 | 2,9 | 60,3 % | 59,3 % | 1,0 % |
| Zweier | 64,5 % | 6,4 | 3,6 | 56,4 % | 54,8 % | 1,6 % |
| über 15 Fuß | 41,7 % | 4,1 | 1,7 | 40,4 % | 36,9 % | 3,5 % |
| Dreier | 35,5 % | 3,5 | 1,3 | 37,0 % | 36,1 % | 0,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,9 | 4,9 | 49,5 % | 47,2 % | 2,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
