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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

GG Jackson

MEM · F · NBA 2025-26

GG Jackson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde55 Spiele laut BoxscoreTracking in 55 von 55 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#63/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 55 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte38,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte1,4pro Spiel#198/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,9%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,67
  • Minuten am Ball1,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#92/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,07
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 55 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe25,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists2,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,7pro Spiel#272/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb6,1pro Spiel#111/414
  • Punkte4,5pro Spiel
  • gespielte Pässe1,7pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote54,0%
  • passt27,1%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,74

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote34,6%
  • effektive Quote51,5%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote34,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote33,7%
  • effektive Quote44,0%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote30,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,77,8 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,244,4 %60,5 %60,7 %0,120,0 %
offen (4-6 Fuß)2,324,3 %40,0 %48,4 %1,328,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,223,5 %38,8 %56,2 %2,136,5 %
alle Würfe9,4100,0 %49,6 %55,8 %3,533,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 55 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 55 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,3pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen5,6pro Spiel
  • Verwertung58,8%#64/283
  • Verwertung im Angriff42,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,1%
  • umkämpft29,5%
  • mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,4 %3,92,564,1 %63,5 %0,6 %
unter 10 Fuß49,1 %4,92,960,3 %59,3 %1,0 %
Zweier64,5 %6,43,656,4 %54,8 %1,6 %
über 15 Fuß41,7 %4,11,740,4 %36,9 %3,5 %
Dreier35,5 %3,51,337,0 %36,1 %0,8 %
alle Würfe100,0 %9,94,949,5 %47,2 %2,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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