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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cam Whitmore

WAS · F · NBA 2025-26

Cam Whitmore

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde21 Spiele laut BoxscoreTracking in 21 von 21 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 21 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz1,93km
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 21 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte20,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte2,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen24,1%
  • Sekunden pro Kontakt2,8s
  • Dribblings pro Kontakt2,35
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,45
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 21 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe14,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,36
  • Assists0,7pro Spiel
  • potenzielle Assists1,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden6,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,20
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb2,2pro Spiel
  • Punkte1,3pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • passt14,9%
  • % mit Ballverlust6,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,59

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT23,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,9pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote56,3%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote37,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 21 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote25,9%
  • effektive Quote35,2%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,911,2 %47,4 %47,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,340,8 %47,8 %48,6 %0,412,5 %
offen (4-6 Fuß)2,834,9 %40,7 %48,3 %1,626,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,113,0 %50,0 %63,6 %0,742,9 %
alle Würfe8,1100,0 %45,6 %50,3 %2,728,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 21 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 21 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,4pro Spiel
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen2,7pro Spiel
  • Verwertung58,6%
  • Verwertung im Angriff38,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung69,6%
  • umkämpft27,6%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,5 %1,91,371,8 %62,8 %9,0 %
unter 10 Fuß45,1 %2,41,768,6 %58,9 %9,8 %
Zweier62,8 %3,41,956,3 %54,6 %1,7 %
über 15 Fuß41,6 %2,20,836,2 %36,9 %-0,8 %
Dreier37,2 %2,00,735,7 %36,1 %-0,4 %
alle Würfe100,0 %5,42,648,7 %46,9 %1,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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