TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cam Whitmore
WAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 21 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz1,93km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 21 Spiele · Possessions- Ballkontakte20,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,3%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte2,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen24,1%
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt2,35
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,45
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 21 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe10,5pro Spiel
- erhaltene Pässe14,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,36
- Assists0,7pro Spiel
- potenzielle Assists1,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,20
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb2,2pro Spiel
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- passt14,9%
- % mit Ballverlust6,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,59
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT23,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot- Punkte0,9pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote56,3%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote37,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 21 Spiele · PullUpShot- Punkte1,8pro Spiel
- Versuche2,6pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote25,9%
- effektive Quote35,2%
- Dreier-Versuche1,9pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,9 | 11,2 % | 47,4 % | 47,4 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,3 | 40,8 % | 47,8 % | 48,6 % | 0,4 | 12,5 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,8 | 34,9 % | 40,7 % | 48,3 % | 1,6 | 26,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,1 | 13,0 % | 50,0 % | 63,6 % | 0,7 | 42,9 % |
| alle Würfe | 8,1 | 100,0 % | 45,6 % | 50,3 % | 2,7 | 28,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 21 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 21 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,7pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen2,7pro Spiel
- Verwertung58,6%
- Verwertung im Angriff38,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung69,6%
- umkämpft27,6%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,5 % | 1,9 | 1,3 | 71,8 % | 62,8 % | 9,0 % |
| unter 10 Fuß | 45,1 % | 2,4 | 1,7 | 68,6 % | 58,9 % | 9,8 % |
| Zweier | 62,8 % | 3,4 | 1,9 | 56,3 % | 54,6 % | 1,7 % |
| über 15 Fuß | 41,6 % | 2,2 | 0,8 | 36,2 % | 36,9 % | -0,8 % |
| Dreier | 37,2 % | 2,0 | 0,7 | 35,7 % | 36,1 % | -0,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,4 | 2,6 | 48,7 % | 46,9 % | 1,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
