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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kobe Bufkin

LAL · Guard · NBA 2025-26

Kobe Bufkin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde16 Spiele laut BoxscoreTracking in 16 von 16 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 16 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,97km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel7,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 16 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte13,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte0,1pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,6%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,71
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 16 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe10,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
  • Assists0,6pro Spiel
  • potenzielle Assists0,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,6pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,55
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,6pro Spiel
  • Punkte1,3pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • passt19,2%
  • % mit Ballverlust11,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul11,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,81

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 16 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 16 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote21,1%
  • effektive Quote31,6%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote22,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 16 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote19,4%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote12,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,26,0 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,032,0 %43,8 %43,8 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,032,0 %18,8 %28,1 %0,825,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,930,0 %26,7 %33,3 %0,816,7 %
alle Würfe3,1100,0 %30,0 %35,0 %1,619,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 16 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 16 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
  • Offensivchancen0,3pro Spiel
  • Defensivchancen1,3pro Spiel
  • Verwertung52,0%
  • Verwertung im Angriff20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,0%
  • umkämpft7,7%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß50,0 %1,61,378,9 %65,0 %13,9 %
unter 10 Fuß55,3 %1,81,376,2 %59,7 %16,5 %
Zweier71,1 %2,31,566,7 %54,0 %12,7 %
über 15 Fuß39,5 %1,30,753,3 %36,7 %16,6 %
Dreier28,9 %0,90,554,5 %36,8 %17,7 %
alle Würfe100,0 %3,22,063,2 %46,0 %17,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote35,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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