TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kobe Bufkin
LAL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 16 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 16 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,1%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,6%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,71
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 16 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,6pro Spiel
- erhaltene Pässe10,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,55
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,6pro Spiel
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- passt19,2%
- % mit Ballverlust11,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,81
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 16 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 16 Spiele · CatchShoot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote21,1%
- effektive Quote31,6%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote22,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 16 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote19,4%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote12,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 6,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 32,0 % | 43,8 % | 43,8 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 32,0 % | 18,8 % | 28,1 % | 0,8 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,9 | 30,0 % | 26,7 % | 33,3 % | 0,8 | 16,7 % |
| alle Würfe | 3,1 | 100,0 % | 30,0 % | 35,0 % | 1,6 | 19,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 16 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 16 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung52,0%
- Verwertung im Angriff20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft7,7%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 50,0 % | 1,6 | 1,3 | 78,9 % | 65,0 % | 13,9 % |
| unter 10 Fuß | 55,3 % | 1,8 | 1,3 | 76,2 % | 59,7 % | 16,5 % |
| Zweier | 71,1 % | 2,3 | 1,5 | 66,7 % | 54,0 % | 12,7 % |
| über 15 Fuß | 39,5 % | 1,3 | 0,7 | 53,3 % | 36,7 % | 16,6 % |
| Dreier | 28,9 % | 0,9 | 0,5 | 54,5 % | 36,8 % | 17,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,2 | 2,0 | 63,2 % | 46,0 % | 17,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote35,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
