TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jett Howard
ORL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,45km#358/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 55 Spiele · Possessions- Ballkontakte13,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte70,1%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,2%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,82
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40
- Punkte pro Zonenkontakt0,77
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 55 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,2pro Spiel
- erhaltene Pässe10,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,29
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,1pro Spiel#361/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,9pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote46,3%
- passt43,4%
- % mit Ballverlust1,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote37,6%
- effektive Quote56,4%
- Dreier-Versuche2,1pro Spiel
- Dreierquote37,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote43,8%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote35,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 5,2 % | 53,8 % | 57,7 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,6 | 34,3 % | 47,7 % | 51,2 % | 0,2 | 60,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 32,3 % | 35,8 % | 48,8 % | 1,2 | 31,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 28,3 % | 39,4 % | 57,7 % | 1,2 | 38,8 % |
| alle Würfe | 4,6 | 100,0 % | 41,8 % | 52,6 % | 2,6 | 37,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 55 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel#350/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen1,9pro Spiel
- Verwertung61,3%
- Verwertung im Angriff57,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,1%
- umkämpft28,7%
- mittlere Rebound-Distanz11,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,7 % | 1,5 | 0,9 | 63,2 % | 62,9 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß | 47,4 % | 2,0 | 1,1 | 55,4 % | 58,7 % | -3,2 % |
| Zweier | 65,3 % | 2,7 | 1,5 | 54,0 % | 54,6 % | -0,6 % |
| über 15 Fuß | 40,8 % | 1,7 | 0,7 | 42,5 % | 36,9 % | 5,6 % |
| Dreier | 34,7 % | 1,5 | 0,6 | 39,2 % | 36,0 % | 3,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,2 | 2,0 | 48,8 % | 46,0 % | 2,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
