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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jett Howard

ORL · G · NBA 2025-26

Jett Howard

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde55 Spiele laut BoxscoreTracking in 55 von 55 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km#358/414
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 55 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte13,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte70,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,82
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,40
  • Punkte pro Zonenkontakt0,77
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 55 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe10,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,29
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel#361/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote46,3%
  • passt43,4%
  • % mit Ballverlust1,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote37,6%
  • effektive Quote56,4%
  • Dreier-Versuche2,1pro Spiel
  • Dreierquote37,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote43,8%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote35,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,25,2 %53,8 %57,7 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)1,634,3 %47,7 %51,2 %0,260,0 %
offen (4-6 Fuß)1,532,3 %35,8 %48,8 %1,231,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,328,3 %39,4 %57,7 %1,238,8 %
alle Würfe4,6100,0 %41,8 %52,6 %2,637,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 55 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 55 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,2pro Spiel#350/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
  • Offensivchancen0,7pro Spiel
  • Defensivchancen1,9pro Spiel
  • Verwertung61,3%
  • Verwertung im Angriff57,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,1%
  • umkämpft28,7%
  • mittlere Rebound-Distanz11,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,7 %1,50,963,2 %62,9 %0,3 %
unter 10 Fuß47,4 %2,01,155,4 %58,7 %-3,2 %
Zweier65,3 %2,71,554,0 %54,6 %-0,6 %
über 15 Fuß40,8 %1,70,742,5 %36,9 %5,6 %
Dreier34,7 %1,50,639,2 %36,0 %3,2 %
alle Würfe100,0 %4,22,048,8 %46,0 %2,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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