SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Trey Alexander

NOP · G · NBA 2025-26

Trey Alexander

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde9 Spiele laut BoxscoreTracking in 9 von 9 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 9 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 9 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte17,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,9s
  • Dribblings pro Kontakt3,70
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 9 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe12,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe12,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists2,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,4pro Spiel
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote44,4%
  • passt38,7%
  • % mit Ballverlust3,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT39,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote60,0%
  • effektive Quote90,0%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote60,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 9 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • effektive Quote46,7%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)1,127,0 %40,0 %40,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,332,4 %58,3 %62,5 %0,333,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,740,5 %53,3 %70,0 %1,055,6 %
alle Würfe4,1100,0 %51,4 %59,5 %1,350,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 9 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 9 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,3pro Spiel
  • Defensivchancen2,1pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,6%
  • umkämpft18,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,8 %2,41,457,9 %66,1 %-8,2 %
unter 10 Fuß49,1 %3,31,853,8 %59,8 %-5,9 %
Zweier71,7 %4,82,450,0 %58,9 %-8,9 %
über 15 Fuß39,6 %2,60,933,3 %38,1 %-4,7 %
Dreier28,3 %1,90,633,3 %37,5 %-4,2 %
alle Würfe100,0 %6,63,045,3 %49,2 %-4,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.