TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Dereck Lively II
DAL · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,93km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff8,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte24,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,5%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte4,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte2,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen45,6%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,42
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18
- Punkte pro Zonenkontakt0,85
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe19,7pro Spiel
- erhaltene Pässe13,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,68
- Assists1,9pro Spiel
- potenzielle Assists2,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
- kreierte Punkte5,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,16
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 16,7 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,1 | 83,3 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 2,6 | 100,0 % | 61,1 % | 61,1 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,9pro Spiel
- davon getroffen2,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote59,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen11,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
- Offensivchancen4,7pro Spiel
- Defensivchancen6,6pro Spiel
- Verwertung48,1%
- Verwertung im Angriff42,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft43,2%
- mittlere Rebound-Distanz4,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,2 % | 4,0 | 2,6 | 64,3 % | 63,4 % | 0,9 % |
| unter 10 Fuß | 47,1 % | 4,6 | 2,9 | 62,5 % | 59,0 % | 3,5 % |
| Zweier | 69,1 % | 6,7 | 3,9 | 57,4 % | 54,6 % | 2,8 % |
| über 15 Fuß | 36,8 % | 3,6 | 1,6 | 44,0 % | 36,9 % | 7,1 % |
| Dreier | 30,9 % | 3,0 | 1,3 | 42,9 % | 36,6 % | 6,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,7 | 5,1 | 52,9 % | 49,0 % | 3,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote61,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
