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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Dereck Lively II

DAL · C · NBA 2025-26

Dereck Lively II

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde7 Spiele laut BoxscoreTracking in 7 von 7 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,93km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 7 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte24,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte4,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte2,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen45,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,42
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18
  • Punkte pro Zonenkontakt0,85
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 7 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe19,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,68
  • Assists1,9pro Spiel
  • potenzielle Assists2,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
  • kreierte Punkte5,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,16
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,416,7 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,183,3 %66,7 %66,7 %0,0
alle Würfe2,6100,0 %61,1 %61,1 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 7 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 7 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,9pro Spiel
  • davon getroffen2,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote59,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen11,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
  • Offensivchancen4,7pro Spiel
  • Defensivchancen6,6pro Spiel
  • Verwertung48,1%
  • Verwertung im Angriff42,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft43,2%
  • mittlere Rebound-Distanz4,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,2 %4,02,664,3 %63,4 %0,9 %
unter 10 Fuß47,1 %4,62,962,5 %59,0 %3,5 %
Zweier69,1 %6,73,957,4 %54,6 %2,8 %
über 15 Fuß36,8 %3,61,644,0 %36,9 %7,1 %
Dreier30,9 %3,01,342,9 %36,6 %6,3 %
alle Würfe100,0 %9,75,152,9 %49,0 %3,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote61,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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