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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Dariq Whitehead

MEM · F · NBA 2025-26

Dariq Whitehead

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular6 partidos del actaCon tracking en 6 de 6 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 6 partidos · SpeedDistance

Recorre menos pista por minuto que la mayoría: juega de posición, no de carrera.

  • distancia3,38km
  • atacando1,77km
  • defendiendo1,61km
  • velocidad media6,4km/h
  • velocidad atacando6,7km/h
  • velocidad defendiendo6,0km/h
  • km por minuto0,11km por minuto
  • metros por minuto111,0metros por minuto
  • minutos por partido30,5minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-23

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 6 partidos · Possessions

Toca y suelta: apenas bota antes de decidir.

  • toques46,3por partido
  • toques en campo rival27,7por partido
  • % de toques en campo rival59,8%
  • toques por minuto1,5por minuto
  • toques en pintura0,8por partido
  • toques en el codo0,5por partido
  • toques de poste0,0por partido
  • de su juego pasa por dentro4,7%
  • segundos por toque2,2s
  • botes por toque1,48
  • minutos con el balón1,7minutos
  • puntos por toque0,35
  • puntos por toque en la pintura1,20
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-23

PASE Y CREACIÓN

muestra: 6 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados28,3por partido
  • pases recibidos34,2por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,21
  • asistencias1,5por partido
  • asistencias potenciales3,0por partido
  • asistencias secundarias0,2por partido
  • asistencias de tiro libre0,2por partido
  • puntos creados4,0por partido
  • % de pases que acaban en canasta5,3%
  • puntos creados por cada punto anotado0,25
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, entra a terminar: casi siempre acaba él la jugada.

  • penetraciones2,2por partido
  • puntos1,7por partido
  • pases dados0,5por partido
  • asistencias0,0por partido
  • pérdidas0,2por partido
  • falta recibida0,0por partido
  • intentos1,5por partido
  • tiros libres0,0por partido
  • acierto55,6%
  • pasa23,1%
  • % que acaba en pérdida7,7%poco estable año a año
  • % que acaba en falta0,0%
  • puntos por penetración0,77

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-23

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 6 partidos · CatchShoot

Vive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.

  • CÓMO GENERA SU TIRO61,8%

EN RECEPCIÓN

muestra: 6 partidos · CatchShoot
  • puntos6,8por partido
  • intentos6,8por partido
  • anotados2,3por partido
  • acierto34,1%
  • acierto efectivo50,0%
  • triples intentados6,7por partido
  • acierto en triples32,5%

TRAS BOTE

muestra: 6 partidos · PullUpShot
  • puntos3,7por partido
  • intentos4,2por partido
  • anotados1,3por partido
  • acierto32,0%
  • acierto efectivo44,0%
  • triples intentados3,3por partido
  • acierto en triples30,0%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,21,1 %100,0 %100,0 %0,0
cerrado (2-4 pies)4,831,2 %37,9 %43,1 %1,337,5 %
abierto (4-6 pies)6,239,8 %51,4 %66,2 %4,540,7 %
muy abierto (6+ pies)4,328,0 %23,1 %32,7 %4,220,0 %
todos los tiros15,5100,0 %39,8 %50,0 %10,031,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-23

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 6 partidos · Defense

DEFENSA DEL ARO

muestra: 6 partidos · Defense
  • tiros defendidos3,8por partido
  • anotados en esos tiros2,8por partido
  • acierto del rival73,9%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding

Aprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.

  • oportunidades de rebote6,5por partido
  • rebotes capturados4,0por partido
  • ocasiones en ataque1,3por partido
  • ocasiones en defensa5,7por partido
  • conversión61,5%
  • conversión en ataque25,0%poco estable año a año
  • conversión en defensa64,7%
  • disputados12,5%
  • distancia media del rebote6,8pies
  • distancia media del rebote (m)2,1m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies50,0 %7,05,274,3 %59,7 %14,6 %
a menos de 10 pies50,0 %7,05,274,3 %58,6 %15,6 %
tiros de dos62,9 %8,86,675,0 %55,9 %19,1 %
a más de 15 pies40,0 %5,62,035,7 %37,1 %-1,3 %
triples37,1 %5,21,630,8 %36,5 %-5,8 %
todos los tiros100,0 %14,08,258,6 %46,0 %12,6 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-23

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global50,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-23

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.