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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Dariq Whitehead

MEM · F · NBA 2025-26

Dariq Whitehead

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde6 Spiele laut BoxscoreTracking in 6 von 6 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 6 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,38km
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,4km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute
  • Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel30,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 6 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte46,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte27,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,7%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,48
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,35
  • Punkte pro Zonenkontakt1,20
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 6 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe28,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe34,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists3,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden5,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,25
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb2,2pro Spiel
  • Punkte1,7pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote55,6%
  • passt23,1%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,77

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,8pro Spiel
  • Versuche6,8pro Spiel
  • getroffen2,3pro Spiel
  • Trefferquote34,1%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche6,7pro Spiel
  • Dreierquote32,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 6 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,7pro Spiel
  • Versuche4,2pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote32,0%
  • effektive Quote44,0%
  • Dreier-Versuche3,3pro Spiel
  • Dreierquote30,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,21,1 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,831,2 %37,9 %43,1 %1,337,5 %
offen (4-6 Fuß)6,239,8 %51,4 %66,2 %4,540,7 %
ganz frei (6+ Fuß)4,328,0 %23,1 %32,7 %4,220,0 %
alle Würfe15,5100,0 %39,8 %50,0 %10,031,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 6 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 6 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,8pro Spiel
  • davon getroffen2,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen6,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen5,7pro Spiel
  • Verwertung61,5%
  • Verwertung im Angriff25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,7%
  • umkämpft12,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß50,0 %7,05,274,3 %59,7 %14,6 %
unter 10 Fuß50,0 %7,05,274,3 %58,6 %15,6 %
Zweier62,9 %8,86,675,0 %55,9 %19,1 %
über 15 Fuß40,0 %5,62,035,7 %37,1 %-1,3 %
Dreier37,1 %5,21,630,8 %36,5 %-5,8 %
alle Würfe100,0 %14,08,258,6 %46,0 %12,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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