TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Dariq Whitehead
MEM · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,38km
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,4km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,0km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 6 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte46,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte27,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,8%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,7%
- Sekunden pro Kontakt2,2s
- Dribblings pro Kontakt1,48
- Minuten am Ball1,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,35
- Punkte pro Zonenkontakt1,20
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 6 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe28,3pro Spiel
- erhaltene Pässe34,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
- Assists1,5pro Spiel
- potenzielle Assists3,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden5,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,25
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb2,2pro Spiel
- Punkte1,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote55,6%
- passt23,1%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,77
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- Punkte6,8pro Spiel
- Versuche6,8pro Spiel
- getroffen2,3pro Spiel
- Trefferquote34,1%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche6,7pro Spiel
- Dreierquote32,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 6 Spiele · PullUpShot- Punkte3,7pro Spiel
- Versuche4,2pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote32,0%
- effektive Quote44,0%
- Dreier-Versuche3,3pro Spiel
- Dreierquote30,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 1,1 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,8 | 31,2 % | 37,9 % | 43,1 % | 1,3 | 37,5 % |
| offen (4-6 Fuß) | 6,2 | 39,8 % | 51,4 % | 66,2 % | 4,5 | 40,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,3 | 28,0 % | 23,1 % | 32,7 % | 4,2 | 20,0 % |
| alle Würfe | 15,5 | 100,0 % | 39,8 % | 50,0 % | 10,0 | 31,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 6 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,8pro Spiel
- davon getroffen2,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen6,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
- Offensivchancen1,3pro Spiel
- Defensivchancen5,7pro Spiel
- Verwertung61,5%
- Verwertung im Angriff25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,7%
- umkämpft12,5%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 50,0 % | 7,0 | 5,2 | 74,3 % | 59,7 % | 14,6 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 7,0 | 5,2 | 74,3 % | 58,6 % | 15,6 % |
| Zweier | 62,9 % | 8,8 | 6,6 | 75,0 % | 55,9 % | 19,1 % |
| über 15 Fuß | 40,0 % | 5,6 | 2,0 | 35,7 % | 37,1 % | -1,3 % |
| Dreier | 37,1 % | 5,2 | 1,6 | 30,8 % | 36,5 % | -5,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,0 | 8,2 | 58,6 % | 46,0 % | 12,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
