TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Noah Clowney
BKN · F · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 66 partidos · SpeedDistance- distancia3,22km#115/414
- atacando1,77km
- defendiendo1,45km
- velocidad media6,9km/h
- velocidad atacando7,4km/h
- velocidad defendiendo6,4km/h
- km por minuto0,12km por minuto#238/414
- metros por minuto119,0metros por minuto
- minutos por partido27,0minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 66 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques38,0por partido
- toques en campo rival21,7por partido
- % de toques en campo rival57,1%
- toques por minuto1,4por minuto
- toques en pintura1,0por partido#246/414
- toques en el codo0,7por partido#154/414
- toques de poste0,1por partido
- de su juego pasa por dentro8,3%
- segundos por toque2,2s
- botes por toque1,34
- minutos con el balón1,4minutos
- puntos por toque0,32#98/342
- puntos por toque en la pintura0,70
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 66 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados24,3por partido
- pases recibidos24,1por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,99
- asistencias1,6por partido
- asistencias potenciales3,0por partido
- asistencias secundarias0,1por partido
- asistencias de tiro libre0,2por partido
- puntos creados4,5por partido#229/414
- % de pases que acaban en canasta6,7%
- puntos creados por cada punto anotado0,37
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, entra a terminar: casi siempre acaba él la jugada.
- penetraciones4,6por partido#157/414
- puntos3,7por partido
- pases dados1,1por partido
- asistencias0,3por partido
- pérdidas0,3por partido
- falta recibida0,9por partido
- intentos2,2por partido
- tiros libres1,7por partido
- acierto49,0%
- pasa23,0%
- % que acaba en pérdida7,2%poco estable año a año
- % que acaba en falta18,8%
- puntos por penetración0,80
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 66 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO84,8%
EN RECEPCIÓN
muestra: 66 partidos · CatchShoot- puntos5,6por partido
- intentos5,6por partido
- anotados1,9por partido
- acierto33,5%
- acierto efectivo50,0%
- triples intentados5,5por partido
- acierto en triples33,4%
TRAS BOTE
muestra: 66 partidos · PullUpShot- puntos0,7por partido
- intentos1,0por partido
- anotados0,3por partido
- acierto28,6%
- acierto efectivo34,1%
- triples intentados0,4por partido
- acierto en triples24,1%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,4 | 4,3 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 3,0 | 31,4 % | 47,0 % | 48,7 % | 0,5 | 20,0 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,2 | 33,9 % | 32,2 % | 43,5 % | 2,6 | 28,2 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,9 | 30,4 % | 41,1 % | 60,4 % | 2,8 | 39,6 % |
| todos los tiros | 9,6 | 100,0 % | 39,6 % | 49,8 % | 5,9 | 32,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 66 partidos · DefenseLe atacan el aro constantemente: es el que está ahí abajo.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 66 partidos · Defense- tiros defendidos4,3por partido#41/414
- anotados en esos tiros2,7por partido
- acierto del rival64,1%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote7,7por partido
- rebotes capturados4,1por partido
- ocasiones en ataque1,9por partido
- ocasiones en defensa6,0por partido
- conversión53,5%#182/283
- conversión en ataque40,6%poco estable año a año
- conversión en defensa55,4%
- disputados30,0%
- distancia media del rebote6,4pies
- distancia media del rebote (m)2,0m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 44,0 % | 5,9 | 3,9 | 66,4 % | 63,8 % | 2,6 % |
| a menos de 10 pies | 52,4 % | 7,0 | 4,5 | 63,2 % | 59,3 % | 4,0 % |
| tiros de dos | 66,1 % | 8,9 | 5,2 | 59,0 % | 55,1 % | 3,9 % |
| a más de 15 pies | 38,3 % | 5,1 | 2,1 | 40,4 % | 36,8 % | 3,7 % |
| triples | 33,9 % | 4,6 | 1,9 | 40,5 % | 35,9 % | 4,6 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 13,4 | 7,1 | 52,8 % | 48,0 % | 4,8 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global49,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
