TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Bilal Coulibaly
WAS · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#147/414
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel26,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 56 Spiele · Possessions- Ballkontakte45,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,2%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,7%
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,45
- Minuten am Ball2,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26#208/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,95
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 56 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe31,3pro Spiel
- erhaltene Pässe31,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,01
- Assists2,6pro Spiel
- potenzielle Assists3,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte6,6pro Spiel#148/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,56
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb5,7pro Spiel#120/414
- Punkte3,2pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,7pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- Freiwürfe1,4pro Spiel
- Trefferquote39,6%
- passt28,3%
- % mit Ballverlust5,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul12,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,56
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot- Punkte3,1pro Spiel
- Versuche3,1pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote34,1%
- effektive Quote50,9%
- Dreier-Versuche3,0pro Spiel
- Dreierquote34,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot- Punkte1,0pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote29,5%
- effektive Quote33,0%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote17,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,9 | 9,3 % | 44,0 % | 45,0 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,7 | 38,2 % | 43,9 % | 44,1 % | 0,1 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,6 | 26,6 % | 37,8 % | 43,7 % | 1,4 | 21,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 25,9 % | 44,6 % | 60,8 % | 2,1 | 38,1 % |
| alle Würfe | 9,6 | 100,0 % | 42,5 % | 48,4 % | 3,6 | 31,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 56 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
- davon getroffen1,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote60,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,3pro Spiel
- Offensivchancen2,7pro Spiel
- Defensivchancen5,5pro Spiel
- Verwertung56,5%#112/283
- Verwertung im Angriff32,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,1%
- umkämpft28,8%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 44,4 % | 3,6 | 2,2 | 61,3 % | 63,9 % | -2,6 % |
| unter 10 Fuß | 53,4 % | 4,4 | 2,5 | 57,6 % | 59,8 % | -2,3 % |
| Zweier | 67,8 % | 5,6 | 3,0 | 54,3 % | 55,2 % | -0,9 % |
| über 15 Fuß | 40,3 % | 3,3 | 1,2 | 37,3 % | 37,2 % | 0,1 % |
| Dreier | 32,2 % | 2,6 | 0,9 | 35,1 % | 36,2 % | -1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,2 | 4,0 | 48,1 % | 47,7 % | 0,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
