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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Colby Jones

DET · Guard · NBA 2025-26

Colby Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde1 Spiele laut BoxscoreTracking in 1 von 1 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 1 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km
  • im Angriff0,32km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel6,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 1 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte11,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,18
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 1 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe6,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists4,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists1,0pro Spiel
  • kreierte Punkte5,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden25,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,50
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,0pro Spiel
  • Punkte2,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote100,0%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb2,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 1 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)1,033,3 %100,0 %100,0 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)2,066,7 %0,0 %0,0 %2,00,0 %
alle Würfe3,0100,0 %33,3 %33,3 %2,00,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 1 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 1 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,0pro Spiel
  • davon getroffen0,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen4,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,0pro Spiel
  • Defensivchancen4,0pro Spiel
  • Verwertung100,0%
  • Verwertung im Angriff· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Verwertung in der Verteidigung100,0%
  • umkämpft50,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß100,0 %1,01,0100,0 %67,6 %32,4 %
unter 10 Fuß100,0 %1,01,0100,0 %66,1 %33,9 %
Zweier100,0 %1,01,0100,0 %63,4 %36,6 %
alle Würfe100,0 %1,01,0100,0 %49,0 %51,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote33,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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