TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Colby Jones
DET · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 1 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 1 Spiele · Possessions- Ballkontakte11,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,4%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,18
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 1 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,0pro Spiel
- erhaltene Pässe6,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists4,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists1,0pro Spiel
- kreierte Punkte5,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden25,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte2,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb2,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 1 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 33,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,0 | 66,7 % | 0,0 % | 0,0 % | 2,0 | 0,0 % |
| alle Würfe | 3,0 | 100,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 2,0 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 1 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 1 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,0pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen4,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
- Offensivchancen0,0pro Spiel
- Defensivchancen4,0pro Spiel
- Verwertung100,0%
- Verwertung im Angriff— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Verwertung in der Verteidigung100,0%
- umkämpft50,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 100,0 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 67,6 % | 32,4 % |
| unter 10 Fuß | 100,0 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 66,1 % | 33,9 % |
| Zweier | 100,0 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 63,4 % | 36,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 49,0 % | 51,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote33,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
