TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Nick Smith Jr.
LAL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km#347/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#50/414
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 30 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte23,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,5%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,7%
- Sekunden pro Kontakt5,0s
- Dribblings pro Kontakt4,65
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27#197/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,67
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 30 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe15,9pro Spiel
- erhaltene Pässe19,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,20
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists2,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte2,6pro Spiel#328/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,42
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb3,1pro Spiel#208/414
- Punkte2,1pro Spiel
- gespielte Pässe1,0pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote49,1%
- passt31,2%
- % mit Ballverlust3,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,68
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT37,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote42,3%
- effektive Quote62,5%
- Dreier-Versuche1,7pro Spiel
- Dreierquote41,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 30 Spiele · PullUpShot- Punkte2,8pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote43,0%
- effektive Quote49,4%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 1,9 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,1 | 21,5 % | 44,1 % | 45,6 % | 0,1 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,8 | 34,2 % | 42,6 % | 50,9 % | 0,8 | 39,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 42,4 % | 40,3 % | 56,7 % | 2,0 | 37,3 % |
| alle Würfe | 5,3 | 100,0 % | 42,4 % | 52,5 % | 2,8 | 38,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 30 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote81,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen1,1pro Spiel
- Verwertung54,8%
- Verwertung im Angriff37,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,8%
- umkämpft8,7%
- mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,1 % | 1,9 | 1,3 | 70,6 % | 63,9 % | 6,7 % |
| unter 10 Fuß | 46,3 % | 2,3 | 1,6 | 67,7 % | 60,9 % | 6,9 % |
| Zweier | 55,2 % | 2,7 | 1,7 | 62,2 % | 55,8 % | 6,4 % |
| über 15 Fuß | 49,3 % | 2,4 | 0,9 | 34,8 % | 36,5 % | -1,7 % |
| Dreier | 44,8 % | 2,2 | 0,8 | 35,0 % | 36,2 % | -1,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,0 | 2,5 | 50,0 % | 45,7 % | 4,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
