TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Toumani Camara
POR · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz4,18km#4/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung2,09km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#96/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel33,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte55,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,7%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte2,7pro Spiel#93/414
- Elbow-Kontakte0,9pro Spiel#116/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,6%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,27
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24#234/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,75
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe41,1pro Spiel
- erhaltene Pässe33,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,81
- Assists2,5pro Spiel
- potenzielle Assists4,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,6pro Spiel#148/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,49
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,3pro Spiel#168/414
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe1,7pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote43,5%
- passt41,0%
- % mit Ballverlust11,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,42
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT77,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte6,5pro Spiel
- Versuche5,6pro Spiel
- getroffen2,2pro Spiel
- Trefferquote38,3%
- effektive Quote57,4%
- Dreier-Versuche5,6pro Spiel
- Dreierquote38,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote48,4%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote32,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 4,4 % | 53,8 % | 53,8 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,7 | 24,5 % | 52,3 % | 52,8 % | 0,2 | 16,7 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,7 | 24,4 % | 41,9 % | 56,2 % | 2,2 | 35,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 5,1 | 46,7 % | 40,0 % | 58,7 % | 4,9 | 38,6 % |
| alle Würfe | 10,8 | 100,0 % | 44,1 % | 56,4 % | 7,2 | 37,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,4pro Spiel#79/414
- davon getroffen2,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,1pro Spiel
- Offensivchancen3,8pro Spiel
- Defensivchancen6,4pro Spiel
- Verwertung52,8%#198/283
- Verwertung im Angriff41,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,7%
- umkämpft31,6%
- mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,6 % | 4,8 | 3,2 | 65,5 % | 63,4 % | 2,1 % |
| unter 10 Fuß | 43,6 % | 5,9 | 3,6 | 60,7 % | 59,1 % | 1,5 % |
| Zweier | 65,2 % | 8,8 | 4,9 | 56,0 % | 54,6 % | 1,4 % |
| über 15 Fuß | 42,8 % | 5,8 | 2,1 | 36,1 % | 37,5 % | -1,5 % |
| Dreier | 34,8 % | 4,7 | 1,6 | 33,4 % | 36,5 % | -3,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,5 | 6,5 | 48,1 % | 47,1 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
