TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jaylen Clark
MIN · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km#347/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff6,6km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#147/414
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel13,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 68 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte12,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,2%
- Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,9%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt1,16
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33
- Punkte pro Zonenkontakt0,77
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 68 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,7pro Spiel
- erhaltene Pässe7,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,6pro Spiel#379/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,4pro Spiel#300/414
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- passt19,4%
- % mit Ballverlust6,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul15,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,71
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT82,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote32,6%
- effektive Quote48,9%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote32,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote26,3%
- effektive Quote34,2%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote37,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 10,1 % | 56,5 % | 56,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 37,4 % | 47,1 % | 47,1 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 15,0 % | 38,2 % | 47,1 % | 0,3 | 30,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 37,4 % | 38,8 % | 54,7 % | 1,2 | 34,6 % |
| alle Würfe | 3,3 | 100,0 % | 43,6 % | 50,9 % | 1,5 | 33,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 68 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung55,8%
- Verwertung im Angriff52,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung56,4%
- umkämpft46,7%
- mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,3 % | 1,8 | 1,0 | 54,4 % | 62,7 % | -8,4 % |
| unter 10 Fuß | 44,7 % | 2,4 | 1,2 | 51,6 % | 58,4 % | -6,8 % |
| Zweier | 64,6 % | 3,5 | 1,7 | 49,8 % | 53,4 % | -3,7 % |
| über 15 Fuß | 41,5 % | 2,2 | 0,8 | 33,8 % | 37,4 % | -3,6 % |
| Dreier | 35,4 % | 1,9 | 0,6 | 31,4 % | 36,4 % | -5,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,3 | 2,3 | 43,3 % | 46,4 % | -3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
