TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
DaRon Holmes II
DEN · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 25 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 25 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte10,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte71,6%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen19,2%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,63
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34
- Punkte pro Zonenkontakt0,43
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 25 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,8pro Spiel
- erhaltene Pässe7,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,49
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,6pro Spiel
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote75,0%
- passt64,3%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 25 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 25 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote45,7%
- effektive Quote66,3%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote43,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 25 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 4,9 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 14,8 % | 55,6 % | 61,1 % | 0,0 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 14,8 % | 55,6 % | 66,7 % | 0,2 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 65,6 % | 47,5 % | 68,8 % | 1,5 | 44,7 % |
| alle Würfe | 2,4 | 100,0 % | 50,8 % | 67,2 % | 1,8 | 44,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 25 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 25 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,7pro Spiel
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,4pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen2,2pro Spiel
- Verwertung48,6%
- Verwertung im Angriff36,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft31,4%
- mittlere Rebound-Distanz8,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,9 % | 2,0 | 1,2 | 61,4 % | 63,5 % | -2,1 % |
| unter 10 Fuß | 48,3 % | 2,6 | 1,6 | 60,7 % | 59,7 % | 1,0 % |
| Zweier | 68,1 % | 3,6 | 1,8 | 50,6 % | 56,3 % | -5,6 % |
| über 15 Fuß | 41,4 % | 2,2 | 0,7 | 33,3 % | 35,9 % | -2,6 % |
| Dreier | 31,9 % | 1,7 | 0,6 | 35,1 % | 33,9 % | 1,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,3 | 2,4 | 45,7 % | 48,5 % | -2,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote67,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
