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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ryan Kalkbrenner

CHA · C · NBA 2025-26

Ryan Kalkbrenner

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde69 Spiele laut BoxscoreTracking in 69 von 69 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 69 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte23,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte6,3pro Spiel#27/414
  • Elbow-Kontakte1,3pro Spiel#77/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen53,8%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,41
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#92/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,06
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 69 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe17,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe12,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,2pro Spiel#354/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel#413/414
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,716,2 %74,5 %74,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,968,0 %73,2 %73,2 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,613,4 %84,6 %84,6 %0,10,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,12,4 %85,7 %85,7 %0,0
alle Würfe4,2100,0 %75,3 %75,3 %0,10,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 69 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,9pro Spiel#23/414
  • davon getroffen2,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote54,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen12,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,4pro Spiel
  • Offensivchancen5,7pro Spiel
  • Defensivchancen6,7pro Spiel
  • Verwertung44,8%#278/283
  • Verwertung im Angriff42,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung45,2%
  • umkämpft60,2%
  • mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,7 %4,72,655,4 %64,6 %-9,2 %
unter 10 Fuß49,9 %6,13,354,2 %60,1 %-5,9 %
Zweier71,3 %8,74,652,3 %56,0 %-3,7 %
über 15 Fuß37,9 %4,61,736,3 %35,7 %0,5 %
Dreier28,7 %3,51,233,1 %34,0 %-0,9 %
alle Würfe100,0 %12,25,746,8 %49,3 %-2,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote75,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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