TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ryan Kalkbrenner
CHA · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 69 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte23,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,5%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte6,3pro Spiel#27/414
- Elbow-Kontakte1,3pro Spiel#77/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen53,8%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,41
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#92/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,06
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 69 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe17,1pro Spiel
- erhaltene Pässe12,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,2pro Spiel#354/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel#413/414
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 16,2 % | 74,5 % | 74,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,9 | 68,0 % | 73,2 % | 73,2 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 13,4 % | 84,6 % | 84,6 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 2,4 % | 85,7 % | 85,7 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 4,2 | 100,0 % | 75,3 % | 75,3 % | 0,1 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 69 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,9pro Spiel#23/414
- davon getroffen2,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote54,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen12,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,4pro Spiel
- Offensivchancen5,7pro Spiel
- Defensivchancen6,7pro Spiel
- Verwertung44,8%#278/283
- Verwertung im Angriff42,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung45,2%
- umkämpft60,2%
- mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,7 % | 4,7 | 2,6 | 55,4 % | 64,6 % | -9,2 % |
| unter 10 Fuß | 49,9 % | 6,1 | 3,3 | 54,2 % | 60,1 % | -5,9 % |
| Zweier | 71,3 % | 8,7 | 4,6 | 52,3 % | 56,0 % | -3,7 % |
| über 15 Fuß | 37,9 % | 4,6 | 1,7 | 36,3 % | 35,7 % | 0,5 % |
| Dreier | 28,7 % | 3,5 | 1,2 | 33,1 % | 34,0 % | -0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,2 | 5,7 | 46,8 % | 49,3 % | -2,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote75,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
