TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Chris Livingston
CLE · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung7,3km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 3 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,4%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,86
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,43
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 3 Spiele · Passing- gespielte Pässe4,7pro Spiel
- erhaltene Pässe5,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,23
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,7pro Spiel
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,86
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 42,9 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 14,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 42,9 % | 0,0 % | 0,0 % | 1,0 | 0,0 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 57,1 % | 57,1 % | 1,0 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 3 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen1,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,0pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung60,0%
- Verwertung im Angriff— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,3 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 60,5 % | 39,5 % |
| unter 10 Fuß | 33,3 % | 1,0 | 1,0 | 100,0 % | 56,5 % | 43,5 % |
| Zweier | 66,7 % | 2,0 | 2,0 | 100,0 % | 51,2 % | 48,9 % |
| über 15 Fuß | 33,3 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 39,6 % | -39,6 % |
| Dreier | 33,3 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 39,9 % | -39,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,0 | 2,0 | 66,7 % | 45,1 % | 21,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
