TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kevin McCullar Jr.
NYK · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 21 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 21 Spiele · Possessions- Ballkontakte12,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,8%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,9%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,89
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,20
- Punkte pro Zonenkontakt0,67
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 21 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,2pro Spiel
- erhaltene Pässe7,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,85
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt56,0%
- % mit Ballverlust16,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT46,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote35,7%
- effektive Quote53,6%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote35,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 21 Spiele · PullUpShot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote31,3%
- effektive Quote40,6%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote30,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 8,5 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 19,1 % | 55,6 % | 55,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 51,1 % | 37,5 % | 43,8 % | 0,7 | 20,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 21,3 % | 60,0 % | 85,0 % | 0,4 | 55,6 % |
| alle Würfe | 2,2 | 100,0 % | 42,6 % | 51,1 % | 1,1 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 21 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 21 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,3pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung62,2%
- Verwertung im Angriff47,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung65,4%
- umkämpft28,6%
- mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,9 % | 1,5 | 1,1 | 73,9 % | 62,9 % | 11,0 % |
| unter 10 Fuß | 42,2 % | 1,8 | 1,3 | 70,4 % | 58,6 % | 11,8 % |
| Zweier | 53,1 % | 2,3 | 1,3 | 58,8 % | 55,3 % | 3,5 % |
| über 15 Fuß | 54,7 % | 2,3 | 0,8 | 34,3 % | 36,7 % | -2,4 % |
| Dreier | 46,9 % | 2,0 | 0,7 | 36,7 % | 36,4 % | 0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,3 | 2,1 | 48,4 % | 45,2 % | 3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
